sarebbe possibile aumentarne la durata? magari aumentandone i costi. mi piace la meccanica in se che rende necessari alcuni pg con determinate abilità, ma spesso quei pg sono costretti ad aspettare fuori per sicurezza o comunque a ripetere le stesse operazioni più e più volte nell'arco di poco tempo.
una valida alternativa potrebbe essere quella di rendere cumulabile la durata di più travi nella stessa casella, cosi se mi sono organizzato bene posso farne parecchie e giocare tranquillo mentre invece se sono più frettoloso me ne prendo i rischi
Buondì.
Siccome dalla riapertura ad oggi mi sono pervenute alcune richieste da girare allo staff, mi chiedevo quali fossero le forme migliori per farlo allo stato attuale delle cose. Non essendoci una board dedicata immagino si utilizzino i pm, a chi è meglio inviarli? Se il fatto che non ci sia una board richieste allo staff sta a significare che non si possono avanzare richieste fatemelo sapere, così aspetterò le forme e i tempi corretti.
Grazie!
Ma giusto per chiarezza a livello di ingombri e tipologia di combattimento siamo a pre chiusura dove i vestiti non ingombravano e le pelli avevano un senso come protezione o siamo tornati alla versione precedente dove si gira nudi e la pelle non serve a nulla?
Non sarebbe più divertente se vicino alle città ci fossero più dungeon da esplorare?
Aral ha la palude vicina, in altre città si potrebbero mettere altri posti "sinistri".
il sogno più grande degli artigiani di tg mi pare sia il poter personalizzare il più possibile i propri craft. l'obbiezione più ovvia a tutto questo è che se tutti possono modificare le desc degli oggetti lo staf tempo 2 giorni sbrocca.
da qui l'idea di creare un sistema che permetta di creare qualcosa di unico ma al tempo stesso incasellato con meccaniche fisse, di modo da far gestire la creazione di nuovi oggetti al server.
detto questo:
l'idea è quella di permettere all'artigiano, raggiunto un determinato livello (molto abile?) di progettare oggetti partendo da un oggetto base già esistente a cui vanno aggiunte alcune caratteristiche. Ogni oggetto avrà 3-4 tipi di slot da riempire e combinare tra loro per creare un numero elevatissimo di variabili.
Gli slot sono diversi tra loro così che alcune qualità possono essere associate tra loro mentre altre no:
-esempio: un ascia può essere fatta o leggera o pesante ma può essere leggera/pesante ed affilata.
Alcuni slot vanno a modificare il nome dell'ascia mentre altri invece possono essere tranquillamente omessi
-esempio: l'affilatura la vedi dal nome: ascia affilata. per capire se sia pesante o leggera basta guardare il peso
Uno slot può essere riservato a lavorazioni di clan/razza:
esempio: ascia affilata engardiana
Un altro slot può essere riservato a qualità speciali, magari ottenute solo tramite quest/conoscenze:
esempio:un ascia affilata engardiana puzzabbubbolosa
come ultima cosa si potrebbe nel caso inserire la qualità "decorata" per la quale il crafter scrive una piccola descrizione della dimensione di una frase che va a modificare la desc dell'oggetto. questa desc sarebbe soggetta all'approvazione staffica ovviamente ma trattandosi solo di brevi frasi credo sia un buon compromesso.
esempio: il crafter propone la descrizione: con un motivo floreale-con piccole ossa e piume-da intricate rune naniche.
l'oggetto risultante avrà desc modificata con la corrispondente dicitura: decorata con-...-
Esamini un'ascia di ferro:
Vedi un'ascia di ferro ben lavorata, con la lama sottile e affilata e il
manico lungo e dritto.
E' decorata con un motivo floreale
o
E' decorata con piccole ossa e piume
o
E' decorata da intricate rune naniche
So benissimo che è una proposta estremamente impegnativa dal lato build. ed ovviamente per il momento mi sono limitato a sottoporvi solo una minima bozza di idea. ma una volta impostata permetterebbe di creare un intero set di clan con la sola aggiunta di una qualità dedicata, senza la necessità di buildare oggetto per oggetto, quindi da questo punto di vista forse si risparmia anche tempo :-|
inoltre con un sistema del genere le possibilità sono potenzialmente infinite
ovviamente è applicabile a tutti i mestieri, ho preso solo come esempio il più sfruttato. Ma anche un trinciato di muschio può essere magari pregiato-aromatizzato-senderiano-puzzabbubboloso
Ho sentito parecchio parlare di questa cosa, ma se si legano i mob al reboot per svuotarli?
Parliamoci chiaro, una volta che si saturano questi mob, su TG ci sarà un tetto massimo di monete gestite da tot player, solo che tali soldi serviranno per le lezioni, l'acquisto di oggetti non craftabili(esempio, la fucina) e per la stalla
Una volta che finiranno anche quei soldi, sarà solo lo staff a poterli elargire e di conseguenza tutti i player(soprattutto i nuovi) finiscono letteralmente fregati.
Se si fa questa semplicissima modifica, si risolverebbero molti problemi(soprattutto dei nuovi)
Salve,
controllando le info sulle stats, queste ultime mi apparivano in un certo modo, ma dopo una buona mezz'ora sono cambiate, vorrei capirne il motivo.
Ringrazio per la cortese attenzione
se in 2 combattono contro 1 pg , uno dei 2 chiede pietà ma l'altro no quando quello da solo concede tregua si ferma anche quello che non ha implorato pietà
1) Quando si combatte lo stato di salute dell'avversario è visualizzato dopo la scritta:
Ferisci XXX al fianco con un'ascia ( F )
Ferisci XXX alla spalla con un'ascia ( R )
Così non bisogna guardare ogni volta a che punto è l'avversario ( un po' più di riposo per gli occhi e si evita di aggiungere scrollate superflue).
2) Combattimenti un po' più rallentati (ma era stato proposto).
3) Se ci sono più scontri, possibilità di scelta per vedere: a) tutti i colpi degli altri combattenti; b) solo i colpi andati a segno; c) solo il proprio combattimento (d'altronde non ce lo vedo quello che combatte e riesce al contempo a vedere tutto quello che gli sta accadendo intorno.
4) Il numero massimo di combattenti su un unico avversario secondo me dovrebbe essere di 3 o 4 (così si eliminerebbe il tutti sul primo che arriva che non ha nemmeno il tempo di capire quello che sta succedendo). Tecnica che usano anche i mob... secondo me dovrebbero distribuirsi su tutti gli avversari ad uno ad uno prima di darsi l'assist. Quindi ad esempio se 2 pg incontrano una ronda di 5 mob la regola dovrebbe essere 3 su uno e 2 sull'altro, se ne beccano 3 i primi 3 mob ne prendono uno l'uno e gli ultimi due random e così via.
5) Più pg sono su un avversario più dovrebbero rallentare i loro attacchi ( è giusto che si ostacolino anche un po' a vicenda se sono troppi ).