La release in questione va a chiudere 38 tickets di vario genere e anche questa volta 2/3 sono stati di natura privata.
Essendo un messaggio postumo alla release avvenuta più di due mesi fa, abbiamo già avuto modo di ritarare i vostri feedback e suggerimenti ed inserirli in 3.0.12 e per tale motivo non mi dilungherò poi troppo nel dettagliare questa release parziale.
Scusate, so che l'argomento era già stato affrontato ma non ho ben capito se (e come) è stato risolto.
Grande nave in legno di quercia, facciamo un giro oggi Sibrin->Eruann->Kithium->Tedon. Peso complessivo lordo circa 5.300 pietre (casomai influisse, specifico)
Un bel giro certo e ha fatto passare la nave da "in perfette condizioni" a "in buono stato".
Mi aspettavo qualcosa di più resistente, ecco. Anche perché il giocattolino non costa proprio pochissimo :-|
Altra domanda: io cerco sempre di evitare le "secche" perché temo che rovinino la nave più velocemente.
E' una cavolata? Cosa vede l'occhio esperto del mio pg? :-)
Gli elfi chiari di Landmar, Elfo di Sinor ed Elfo di Alwenion, vivono nella stessa comunità e hanno in comune molte caratteristiche fisiche e comportamentali. Le due etnie discendono entrambe dagli elfi di Lossendor ma si sono differenziate nel tempo, principalmente a causa di avvenimenti storici che hanno portato alla creazione di due insediamenti in territori molto diversi e distanti fra loro. Nonostante questa distinzione, tutti gli elfi sono legati indissolubilmente dalla venerazione per le proprie divinità, Gweinian e Ailyssa, assumendole come proprie Madri e seguendone i precetti.
Gli elfi chiari sono esseri antropomorfi con notevoli similitudini con la diffusa razza umana. Leggermente più piccoli di statura e di corporatura mediamente più esile di quest'ultima, gli elfi hanno orecchie che terminano a punta, lineamenti più delicati e movimenti agili associabili al loro stretto legame con la vita naturale. Una differenza degna di nota è la loro visione: sono in grado di vedere il calore prodotto dagli esseri viventi, permettendogli di individuare presenze anche nel buio totale.
Nonostante questa superficiale somiglianza con la razza umana, gli elfi chiari hanno delle peculiarità che richiedono un'attenta lettura dei due manifesti razziali, prima di richiedere un nuovo personaggio.
Ho notato che per cogliere i fili d'erba c'è bisogno di strumenti di sopravvivenza ma non si possono usare strumenti normali.
Tipo se mi serve una torcia che son senza devo andare a costruirmi un coltello da sopravvivenza con altri mezzi arrabbattati ma non posso usare il coltello normale.
E' un bug, no?
[font=Verdana, Geneva, sans-serif][[/font][font=Verdana, Geneva, sans-serif]Un ciuffo di erba alta][/font]
[font=Verdana, Geneva, sans-serif]Devi avere in mano un rozzo coltello,[/font]
[font=Verdana, Geneva, sans-serif]oppure devi avere in mano un rozzo falcettC[/font]
[font=Verdana, Geneva, sans-serif][[/font][font=Verdana, Geneva, sans-serif]Un ciuffo di erba alta][/font] [font=Verdana, Geneva, sans-serif][[/font][font=Verdana, Geneva, sans-serif]Un ciuffo di erba alta][/font]
[font=Verdana, Geneva, sans-serif]Devi avere in mano un rozzo coltello,[/font]
[font=Verdana, Geneva, sans-serif][font=Verdana, Geneva, sans-serif]oppure devi avere in mano un rozzo falcetto.[/font][/font]
[font=Verdana, Geneva, sans-serif]Devi avere in mano un rozzo coltello,[/font]
[font=Verdana, Geneva, sans-serif]oppure devi avere in mano un rozzo falcetto.[/font]
Buona domenica a tutti!
E' arrivato il momento di mettere il turbo, togliendo un po' di mistero attorno ad alcune implementazioni che sono in cantiere da troppo tempo in attesa del corretto feedback dei giocatori.
Sto parlando di quanto a cui ci riferivamo sotto il nome di "rivalutazione dei sistemi di popolamento della wild" tra le modifiche al gioco atte a rivalutare le location e la mappa oramai ampiamente conosciuta.
Diversi mesi fa, abbiamo rilasciato un form compilabile dove i tutti giocatori possono sottoporre allo staff i loro mob.
Potete ora trovarlo qui: https://forms.gle/uhA3k4bf4pSPwccHA
Il tutto e' stato fatto gia' a valle dell'intera implementazione, quindi stiamo al momento solo attendendo di aver per le mani un numero cospicuo di MOBs (animali, umanoidi e non solo) al fine di andare live con la novità in questione.
Abbiamo bisogno del vostro impegno nel proporne di caratterizzanti per la vostra zona o zone in cui i vostri clan si trovano generalmente a giocare, ma non solo!
Quando questa modifica verra' messa online, sara' possibile infatti specificare il poppaggio di tali mob in determinate regioni geografiche, che come sapete, non e' mai stato possibile su TG se non per continenti!
Abbiam bisogno che estendiate l'invito a TUTTI i giocatori dei vostri gruppi di gioco, e che promuoviate la questione al fine di fornire possibili spunti di gioco e building per noi nello Staff.
Ho giá personalmente consigliato ai capiclan di coordinare le operazioni ma contiamo sulla vostra inventiva e voglia di contribuire.
Piu' contribuirete, prima il tutto verra' rilasciato!
Sfortunatamente ci troviamo costretti ancora una volta a segnalare comportamenti a dir poco scorretti da parte di vecchie conoscenze facenti parte (o aventi fatto parte) del nostro gruppo di gioco.
Grazie alle tempestive segnalazioni da parte dei giocatori stessi, che non esitiamo a ringraziare, ci è stato comunicato che sono in corso diverse operazioni di plagio tramite i canali ufficiali messi a disposizione dallo staff di TheGate® MUD. Questo viene fatto inoltre sotto account anonimi, probabilmente per ovvie ragioni.
A prescindere da discussioni sulla dubbia eticità di tale procedura, che lasciamo al vostro giudizio, troviamo a dir poco oltraggioso il completo plagio in termini di meccaniche, modalità di gioco, contenuti, grafiche, loghi, layouts e testi. Indipendentemente dal nostro giudizio in qualità Staff di Gestione di TheGate® MUD, ricordiamo inoltre che i proprietari di TheGate® MUD possono riservarsi tutti i diritti di perseguire legalmente tali individui secondo i termini di legge attualmente in vigore.
Avendo particolarmente a cuore il vostro divertimento e il vostro passato sul client, ringraziamo ancora una volta voi giocatori, che tempestivamente ci avete consentito di arginare la questione e vi invitiamo calorosamente a non condividere in alcuna circostanza la vostra password di gioco o qualsiasi informazione privata riguardo il vostro account.
Ciao a tutti, spero questo post non sia un problema, volevo segnalare a tutti questo nuovo MUD che è in qualche modo un omaggio ai vecchi tempi :-)
il sito.
Siccome cerchiamo players, vige la promozione: iscriviti e ti viene regalata una città con un pacco di mob, equipaggiamenti e armi clan personalizzate. Descrizioni e background li scegliete voi!
Vi invito a dare uno sguardo al sito.
Core moderno, implementazioni più veloci della luce.
Ciauz!
P.S Siamo già pronti ad aprire, non è una beta, ci serve solo un utenza massiccia!
sono un nuovo giocatore (ma non nuovo dei MUD). Ho creato un umano ad Aral per prendere dimestichezza con il gioco. Mi piacerebbe sapere se ad Aral esiste qualche clan di esploratori o qualche referente con cui mettermi in contatto.
Durante questa fase abbiamo deciso di dedicare una release alle richieste di clan andando a risolvere 65 tickets di cui 2/3 di natura privata.
Allo stesso tempo, non abbiamo voluto contraddire lo spirito di inserire, con ogni release, alcune novita' di gioco che vi possano portare a riscoprire la wild e le aree meno conosciute di questo gioco.
Sembra infatti che popolazioni e clan piu' o meno itineranti siano apparse sulle terre di Ikhari.. e chissa' con quali intenzioni!
Lasciamo a voi giocatori il gusto di andare a scoprire di cosa stiamo parlando.
Nel mentre, i ticket pubblici risolti, son stati:
0000131: [Nuova funzionalità] Impostare azioni in descrizione agli oggetti tramite il trascina (Brezza) 0000293: [Typo] Tosando lama, appare scritta "Una Pecora" (Brezza) 0000346: [Bug] stagiona vino di betulla chiede unità di barattoli (Ezrail) 0000471: [Bug] Yuma la bella (Ezrail) 0000433: [Generale] [dei calzoni da marinaio] - aggiunta tasche (Ezrail) 0000657: [Generale] Cervo cavalcabile da elfi puri (Ezrail) 0000734: [Bug] Nave anche da bloccata permette di condurre , far scendere gli animali e portarli via (Brezza) 0000742: [Typo] Incisione su coltello da caccia (Brezza) 0000757: [Bug] Oca non si fa condurre (Brezza) 0000756: [Generale] Gurga - boia della Cala disarmato (Brezza) 0000761: [Generale] Mungere capra restituisce key mucca pezzata (Brezza) 0000778: [Typo] Dolce Sirena a Eruann (Ezrail) 0000785: [Typo] Typo descrizione Yevin (Ezrail) 0000787: [Nuova funzionalità] Aggiornare "stanza" in webclient quando un colpo viene messo a segno (Brezza) 0000789: [Typo] Descrizione breve [braccialetto di quarzo rosa] manca spazio fra "quarzo" e "rosa" (Ezrail) 0000807: [Typo] feroce guerriero (Brezza) 0000819: [Generale] Giacca di pelle e gilet di pelle [errore materiale richiesto e peso elevato] (Ezrail) 0000823: [Bug] Pegaso delle nevi molto inferiore al pegaso regolare (Ezrail) 0000831: [Typo] una barca (Ezrail) 0000834: [Generale] biga - togliere la key carro, crea confusione (Ezrail) 0000840: [Typo] Errori Ortografici in un Orientarsi (Ezrail) 0000841: [Typo] Imbarcazioni non hanno tag materiale (Ezrail) 0000847: [Bug] Lampadario (Ezrail)
+ altri 42 tickets segnalati privatamente dai giocatori e dallo staff, per un totale di 65 tickets.
Tra questi possiamo contare tra i degni di nota: 0000370 - Primo passaggio di revisione Catene Chiodate 0000703 - Nuove armi clan Temperia 0000721 + altri - Nuove armi clan Orchi 0000835 - Sistemazione usura PF navi 0000759 - Rimozione inibizione causata da tregua in Nv1
Il tutto se' gia' online con il reboot straordinario avvenuto questa mattina.
Vi e' molto altro da scoprire in gioco e che non vogliamo svelarvi, quindi..