secondo voi the gate così com'è non ha dei tempi di gioco poco affini a quello che sono le esigenze sia di eventuali nuovi giocatori che di noi vecchi che ormai abbiamo sempre meno tempo da dedicargli?
Spostamenti:
ad esempio, fighe le navi automatiche... ma perchè non farle partire più spesso che problema potrebbero mai dare se non permettere ai giocatori di fare quello che vorrebbero senza dover attendere mezz'ora al porto ldt?
inserire magari nelle locazioni di "posta" come appunto la stazione, galadin e simili un mob che ti cambia il cavallo o te lo ristora?
legare carri, bighe e quadrighe al loro vero utilizzo tramite più animali (le quadrighe con 1 cavallo mi han fatto sempre sorridere )
Mestieri:
fighe le segherie e le carbonaie gran cosa, risparmio di tempo per comando assolutamente meccanico. Bella idea quella della miniera ma ai fini pratici non è utilizzata da nessuno perchè costa più di quel che rende e cmq non è possibile utilizzarla in gruppo (scavare lo stesso oggetto sarebbe una cosa molto comoda).
Skilling:
Questo è un mio cruccio che ho da sempre... quanto è brutto skillare su tiggi? eppure è fondamentale dato che tutti i pg sono delle fotocopie di stat super maxate dalle pietre rosse o banalmente per essere un crafter di buon valore bisogna avere certi numeri e certi livelli di abilità (spesso per di più su multi skill il che porta che so il fabbro ad essere pure erborista e falegname).
Mi son sempre chiesto se non fosse possibile delegare almeno una parte di questo noiosissimo processo di apprendimento al "tempo" senza necessariamente alla ripetizione meccanica del comando.
Con le due patch ravvicinate 3.0.14 e 3.0.15 abbiamo deciso di dedicare, tramite la prima, nuovamente un po' di attenzione ai clan, andando a ritoccare, sistemare ed implementare oggettistica e personaggi caratteristici richiesti dalle diverse realta' di gioco e con la seconda il re-inserimento di quello che consideriamo uno degli strumenti piu' versatili e allo stesso tempo attrattivi dal punto di vista del vostro coinvolgimento, questa volta arricchito con ulteriori potenzialità e capacità.
Nonostante il tutto sia raggruppato in solo 25 ticket risolti in queste due rilasci, non ci dilungheremo in spiegazioni tecniche anche al fine di non svelarvi ulteriori novita', quindi..
Buon Gioco ( ! )
p.s.: alte colonne di fumo provenienti da roghi di accampamenti sparsi su tutto Ikhari sembrano aver tappezzato i cieli nei pressi delle citta' piu' frequentate!
Con questa release abbiamo cercato di risolvere alcuni dei problemi piu' pressanti a livello cittadino, di navigazione della wild/esplorazione e buona parte delle richieste di Builders e Masters, andando a risolvere 53 tickets di cui la metà di natura privata.
Continuando, molti di voi sembrano non aver afferrato le possibilita' che erano state introdotte, per quanto riguarda i corvi durante la precedente release. Vi confermo che la nostra intenzione e' quella di dare a combattenti e non degli spunti di gioco, e ovviamente non quella di limitare le possibilita' gia' presenti, ovviamente nel rispetto dell'interpretazione. Di conseguenza, invitiamo tutti i clan interessati a combattere gli assalitori e smantellare i loro avamposti, cosi' da non permetterne la proliferazione.
Per quanto riguarda alcune razze feline che invece sembravano aver creato un buco nello spazio tempo (era possibile entrare nella loro zona quest.. ma non uscirne!) sembra che il tutto sia stato risolto, e altrettanto lavoro e' stato speso per sistemare la situazione di navigazione interna alle citta' delle guardie al limitare di diverse zone edificabili.
Con la presente release e' stata anche introdotta una piu' pratica possibilita' di stimare tempo ed eta' per oggetti e personaggi.
Se per quanto riguarda glil oggetti, il tutto sara' possibile solo con quelli creati da questa release in avanti (purtroppo questo cambiamento sarebbe stato piuttosto complesso da dedurre su oggetti gia' presenti), confidiamo sul fatto che una maggiore precisione nel rapportarsi tra PG vi possa permettere di caratterizzare maggiormente il vostro PG ed eventualmente pensare ad incentivare il ricircolo di cariche cittadine e non.
Alcuni dei ticket risolti, son stati:
0001320: [Generale] Fix quest grimaldelli Aral 0001319: [Bug] Modifica sistema distruzione Totem Orcheschi 0001299: [Generale] Ritaratura mob Corvi 0000291: [Nuova funzionalità] Prendere oggetti da contenitori al buio 0001297: [Nuova funzionalità] Rimozione intontimento da cooldown in postmortem 0001245: [Bug] Rework del sistema 0000569: [Nuova funzionalità] Nuova implementazione Convalescenza 0001295: [Nuova funzionalità] Implementazione stima Età relative e/o assolute tra umanoidi 0001207: [Generale] Rompere disegni 0001260: [Nuova funzionalità] Possibilita' di costruire Fontane 0000637: [Generale] Riabilitazione Discariche 0001125: [Bug] Pestare pergamene con corde intrecciate 0001145: [Generale] Modifica durata degli effetti bevande 0001075: [Nuova funzionalità] Aggiunta la possibilita' di incendiare Alberi non ancora abbattuti 0001281: [Nuova funzionalità] Liberare proprietá animale 0001160: [Nuova funzionalità] Valutazione dell'età delle pergamene 0001264: [Bug] Prevenzione accumulo briganti in location chiuse 0001272: [Bug] Fix accesso a location quest "unidirezionale" 0001262: [Generale] Abilitate voliere in location chiuse 0001242: [Bug] Le teste non sono più riconosciute per il rituale 0001239: [Bug] Teste non disossabili 0001240: [Bug] Fix movimento guardie mob
+ altri 31 tickets segnalati privatamente dai giocatori e dallo staff, per un totale di 53 tickets.
Il tutto è già online con il reboot ordinario avvenuto 3 giorni fa.
Ci sono molte nuove meccaniche gia' implementate e pronte ad essere rilasciate, ma
Nel corso degli anni e delle diverse riaperture e gestioni del gioco, il panorama delle funzionalità accessibili ai PG una volta assassinati, morti in battaglia o uccisi dalle molteplici fiere incontrabili in wild è stato mano a mano ridotto, passo dopo passo.
Andando a un po' più nel dettaglio, una volta sconfitti, era infatti inizialmente possibile rimaner partecipi della giocata (se di gruppo) in maniera "passiva" vagando nella forma di spirito in qualsiasi locazione della mappa. Tali spiriti, durante le nottate di luna piena erano inoltre visibili dai viventi con cui potevano limitatamente interagire.
Il tutto, purtroppo, venne subito utilizzato per esplorare locazioni quest proibitive o "terrenamente inaccessibili" e abitazioni private e fu necessario implementare quei famigerati sigilli di protezione che ancora trovate presso i vari "negozianti mistici" delle varie città, cosicché fosse impossibile attraversare gli infissi su cui venivano apposti.
In sucessive edizioni, ci si è poi resi conto di come questo tempo "di transizione" non fosse assolutamente utilizzato per alcuna attività costruttiva e allo stesso tempo di quali convolute giustificazioni on-gdr si stesse dando alla figura degli spiriti, prendendo quindi la decisione di rimuoverlo nella sua interità.
Arriviamo ora al giorno d'oggi, dove l'iniziativa di questo staff è di rendere il tempo immediatamente successivo ad una eventuale morte quantomeno parzialmente condivisibile con il resto della spedizione o gruppo di gioco ancora in vita.
Unitamente a tutto questo, è diventato oramai palese come non vi sia alcuna abilità ne' tantomeno interesse da parte dei players di "giocarsi" la condizione di debilitazione e malattia dovuta alla "maledizione del cerchio" una volta resuscitati, al punto di andare addirittura in contrasto con il regolamento di gioco (articolo 2 del regolamento di The Gate) costringendoci quindi a fornire pratiche linee guida sul modo in cui e' necessario andare ad interpretare tali condizioni.
Sfruttando i canali di discussione con i giocatori quali il bugtracker abbiamo raccolto il vostro feedback e abbiamo quindi deciso di iniziare a lavorare in tal senso (purtroppo unitamente ad altre mille attività..!) includendo nella prossima release la prima fase di questi cambiamenti.
Dal prossimo rilascio, il gioco specificherà infatti in maniera piuttosto inequivocabile quale comportamento sia necessario mantenere post-mortem (possibilmente non con gli stessi bug della precedente versione!) al fine di allinearsi al regolamento di gioco ed il tutto varierà a seconda di determinate condizioni ogni qual volta vi troverete in tale situazione.
Sarà inoltre già in vigore una nuova meccanica, in grado di determinare e variare quali siano i fattori in grado di influenzare la durata e l'entità dello stato di debilitazione. A voi, nel client, fare del vostro meglio affinche' il vostro gruppo di gioco e voi stessi nella vostra individualità siate soggetti il meno possibile all'ira degli dei.
Una volta rilasciato quanto descritto, unitalmente al rifacimento del sistema di "compagnia" procederemo con la nuova implementazione del sistema di affiancamento degli eventuali spiriti ai propri compagni ancora in vita, cosi' da permettere, almeno parzialmente, di renderli partecipi degli sviluppi successivi alla giocata in caso di disfatta.
Spesso mi viene segnalato il "problema della frequente disconnessione del webclient".
Questo purtroppo non e' sotto il nostro controllo poiche' e' dipendente da browser a browser, dalle specifiche del vostro computer e dalla frequenza con cui interagite con il webclient stesso, ma ho pensato di fornire qualche suggerimento al fine di permettervi di controllarlo a piacimento.
Il problema di disconnessione e' dovuto al lasciare in background la tab del webclient mentre fate altro al pc: il browser si accorge che non e' in utilizzo e manda la tab in ibernazione (liberando risorse) e "rompendo" il collegamento con il server.
Quando la riaprite o la ri-toccate, il webclient si accorge che il collegamento e' stato perso e vi disconnette ufficialmente.
Un modo per ovviare a questo problema e' disabilitare l'ibernazione delle tab in background del vostro browser.
Se vi interessa, ed usate chrome, potete vedere come lavora da qui: chrome://discards/
Vi chiedo di tener presente che questo tipo di cambiamenti potrebbe caricare ulteriormente di lavoro il vostro dispositivo, in particolare l'utilizzo di RAM e CPU, ed e' quindi da usare con cognizione di causa in caso di sistemi datati o con risorse particolarmente ridotte.
Grazie per la presenza a tutti i partecipanti dell'altra sera e grazie allo staff per il supporto dell'intera organizzazione.
Mi dispiace per quelli che erano venuti per l'asta, cerchero' di organizzarla per la settimana prossima.
Ciao a tutti,
siamo a conoscenza di attuali problemi di lag, che come ho gia' precedentemente comunicato su altri canali, sono chiaramente non attribuibili ad alcuna attivita' eseguita dallo staff nelle ultime due settimane, ma tenevamo a farvi sapere del fatto che stiamo attivamente monitorando il server e facendo il possibile per limitare il disservizio.
Il tutto e' stato confermato da dati disponibili estratti dalle metriche del server, che evidenziano un cambio repentino di comportamento a cominciare dal 5-8 Novembre come da grafico allegato.
Molto probabilmente sara' necessario dedicar diverso tempo all'investigazione e risoluzione di questo problema, ma procederemo gia' nel pomeriggio con il riavviare un paio di servizi e forse, anche al server di gioco quindi cortesemente fate attenzione a non lasciare animali e trasporti incustoditi.
Oggi viene rilasciata una piccola patch orientata a riallineare il framework interno su cui si basa il webclient ad una versione sensibilmente piu' recente in preparazione all'implementazione del sistema di registrazione integrato.
In aggiunta, e' stata predisposta una temporanea guida alla registrazione raggiungibile tramite il flusso di registrazione del webclient.
Forse nulla di particolarmente interessante dal punto di vista dei giocatori navigati, ma un grosso passo avanti dal punto di vista del sistema di gestione interno e per la sua estensibilita' futura.
NOTA IMPORTANTE La versione del client accessibile a https://play.thegatemud.it e' da considerarsi DEPRECATA a partire dalla versione v2.0.2.0 (inclusa).
NON verra' pertanto aggiornata a v2.0.2.0 e rimarra' online fino a fine mese solo per dare tempo a tutti di esportare scorciatoie e preferenze al nuovo punto di accesso ufficiale, https://client.thegatemud.it, come comunicato precedentemente durante la manutenzione di Agosto in questo post
Sfortunatamente questo non e' ancora il messaggio che tutti attendiamo, quello che annuncia la possibilita' di creare personaggi direttamente dal webclient!
Ci sono stati un po' di intoppi durante quest'ultimo anno e ci troviamo a dover prioritizzare in maniera abbastanza dinamica quanto piu' necessario ai giocatori e a chi supporta il gioco dietro le quinte. Ci stiamo lavorando, ma nel mentre abbiamo pero' deciso di formalizzare il modo in cui registrarsi al gioco e al forum, fornendo questa guida, che seppur lievemente complessa, dovrebbe permettere a tutti di registrarsi agevolmente.
Ricordiamo inoltre che una volta terminata la creazione, lo staff consiglia di utilizzare il webclient raggiungibile a https://client.thegatemud.it al fine di utilizzare appieno le potenzialita' del client di TG.
Qui di seguito la Guida. Sentitevi liberi di sollevare qualsiasi suggerimento al fine di renderla piu' chiara ed intuitiva possibile.
Buon Gioco!
Creazione del Personaggio
Al fine di poter procedere con la creazione del personaggio, e' al momento necessario utilizzare uno di questi due metodi: - Opzione 1 :: Creazione guidata tramite lo storico Client di TG "Avenger", preferibile - Opzione 2 :: Connessione Tramite telnet, solitamente per giocatori avvezzi a MUD testuali e/o utenza piu' tecnica
Annotiamo qui di seguito le procedure guidate, confidando che questa soluzione temporanea possa essere presto sostituita con una registrazione online direttamente all'interno del browser
Opzione 1 :: Creazione Personaggio tramite TG Avenger Client
Prima dell'avvento di sfarzosi webclient cross-piattaforma come l'attuale webclient, l'accesso preferenziale a TheGate era rappresentato da uno storico Client Java, sviluppato da Avenger.
Mentre terminiamo di integrare la registrazione nel webclient, Avenger Client e' il modo piu' semplice per poter creare il proprio personaggio su TheGate MUD.
E' possibile scaricare TG Avenger Client da questo link, selezionando la versione piu' in linea con il vostro sistema operativo. Area download Client TG Avenger Client
Una volta effettuato il download, sara' necessario decomprimere gli archivi .zip e doppioclickare sull'eseguibile del client.
Una volta avviato il client, sara' solo necessario scrivere "nuovo" e premere invio al fine di avviare la procedura di creazione.
NOTA: Uno dei prerequisiti e' di avere Java JRE installato, scaricabile tramite il sito di Oracle a questo link. Area download Java JRE, Oracle
Opzione 2 :: Creazione personaggio tramite connessione Telnet
Per gli amanti del vintage di Telnet e o del piu' generico Mudlet, e' possibile connettersi direttamente al server senza l'ausilio di un ulteriore client dedicato.
Qui di seguito i parametri di connessione:
- server: play.thegatemud.it
- porta: 7890
Una volta connessi sara' necessario, come descritto poco sopra, inviare il comando "nuovo" durante il login al fine di avviare la procedura di creazione personaggio