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  Regolamento descrizioni personalizzate
Inviato da: Sentenza - 14-07-2025, 05:51 PM - Forum: Comunicazioni dallo Staff - Nessuna risposta

Questo regolamento deve essere utilizzato per ogni oggetto sottoposto all'approvazione dello staff, a prescindere dalla sua natura:

Usa sempre articoli indeterminativi: "un", "una", "uno".
Non usare mai "il", "la", "lo", né pronomi.

Esempio corretto: un elmo scanalato
Esempio sbagliato: l'elmo scanalato

Descrivi solo ciò che è visibile a occhio nudo.
Non includere emozioni, sensazioni, giudizi o interpretazioni.

Esempio corretto: una lunga lancia in acciaio brunito
Esempio sbagliato: una lancia che incute timore

Non inserire informazioni di background, provenienza o cultura.
L'oggetto deve descrivere solo ciò che si vede, non da dove viene o a chi appartiene.
(saranno valutate caso per caso le richieste che fanno riferimento a organizzazioni o clan ampiamente conosciuti in gioco)

Esempio corretto: una dura corazza cristallina
Esempio sbagliato: una corazza dei gatti del nord

Descrivi materiali, forma, costruzione e decorazioni visibili.
Non fare riferimento a magie, poteri o effetti non visibili.

Esempio corretto: una daga con lama in ossidiana e impugnatura d’osso
Esempio sbagliato: una daga magica

La descrizione breve deve essere essenziale, chiara e senza fronzoli.
Evita aggettivi vaghi o evocativi, e usa poche parole.

Esempio corretto: un elmo a visiera in ferro opaco
Esempio sbagliato: un elmo con simboli misteriosi

Non inserire scritte leggibili.
Se vuoi, puoi menzionare un marchio grafico o simbolico del fabbro, ma mai una frase.

Esempio corretto: un marchio stilizzato inciso sul pomo
Esempio sbagliato: una scritta che recita "Gloria ai figli del fuoco"

Esempi validi

Breve: una corazza lamellare in bronzo brunito
Descrizione: Strisce sottili di bronzo scuro sono sovrapposte su una base di cuoio spesso. Il metallo è stato lucidato solo parzialmente, lasciando una tonalità calda e opaca.

Breve: un bastone nodoso in legno chiaro
Descrizione: Ricavato da un ramo contorto, il bastone conserva nodi e curve naturali. La superficie è stata levigata senza verniciature, mettendo in risalto le venature pallide del legno.

Ogni descrizione che non rispetta queste regole potrà essere modificata o rifiutata.

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  TG 3.0.28 - Personalizzazioni
Inviato da: Ezrail - 14-07-2025, 05:49 PM - Forum: Comunicazioni dallo Staff - Risposte (13)

Abbiamo tenuto chiuso il server per qualche ora, per integrare alcune modifiche necessarie al corretto funzionament della patch 3.0.28.

Con la presente patch, oltre a molti bug fix segnalati su bug tracker (rimandiamo l'elenco ai ticket diretti), abbiamo introdotto per i fabbri, i falegnami e i sarti talentati, la possibilità di customizzare alcuni oggetti.

La procedura è molto semplice, si tratta di effettuare lo schizzo del disegno o del progetto voluto, sottoporlo al vaglio dei master e poi procedere alla produzione del suddetto oggetto!

Si potrà personalizzare il nome dell'oggetto e la descrizione, si tratta di oggetti di altissimo valore quindi hanno tutti dei vantaggi meccanici già ben strutturati.

E' un sistema che necessiterà di un po' di assestamento, nella sezione regolamenti è possibile consultare le linee guida sulle descrizioni ritenute "accettabili" da parte dei master.

Descrizione stanza e "keys" vengono generate automaticamente, tuttavia può esserci qualche incoerenza/typo o errore di impaginazione che vi chiediamo di segnalare prontamente e qualcuno correggerà live, successivamente useremo questo campione per perfezionare il sistema automatico.

Speriamo che questo nuovo sistema possa portare Thegate nella massima espressione del ruolo degli artigiani, da qui in poi cercheremo di ampliare questo sistema il più possibile.

Buon gioco.

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  Nuove idee e feedback costruttivo sugli ultimi aggiornamenti
Inviato da: Naxar - 29-06-2025, 07:13 PM - Forum: Discussioni Generali - Risposte (35)

Ciao a tutti!
Apro questo post per condividere alcune riflessioni personali sugli ultimi aggiornamenti — aggiornamenti che, voglio dirlo subito, sono assolutamente benvenuti! Ogni nuova implementazione è sempre una ventata d'aria fresca e si percepisce chiaramente la voglia dello staff di continuare a far evolvere il gioco.
Detto questo, vorrei che questo topic diventasse un punto di raccolta per idee, feedback e proposte da parte di tutti, così da aiutare il gioco a crescere ancora di più attraverso il confronto diretto tra chi The Gate lo vive ogni giorno.

1. Nuovi Stili di Combattimento
L’introduzione degli stili Baluardo, Predatore, Attendista e Fulmineo è sicuramente interessante e apre a molte possibilità. Tuttavia, personalmente ho ancora delle perplessità su come sfruttarli al meglio, soprattutto considerando che ora abbiamo ben 11 stili in tutto.
Ammetto che forse parte della confusione è mia e devo ancora approfondirne bene l’utilizzo, ma c’è una questione oggettiva che mi sento di segnalare: il delay di cambio stile.
Rimanere bloccati in uno stile per un minuto intero mi sembra eccessivamente penalizzante — sia in PvE che in PvP. Questo rende, almeno dal mio punto di vista, i nuovi stili molto poco appetibili nella maggior parte delle situazioni di battaglia, e credo sia un aspetto che potrebbe essere ripensato o ribilanciato.

2. Dungeon Dinamici
L’idea è ottima e può davvero arricchire l’esperienza di gioco, rompendo la routine e rendendo il mondo di gioco più vivo e imprevedibile.
Mi permetto solo una piccola proposta: rendere alcuni di questi dungeon più accessibili in solo, magari con enigmi, labirinti o percorsi narrativi da affrontare anche senza un party. Penso che possa essere un bel valore aggiunto anche per chi gioca in modo più indipendente. Anche se so bene che forse qui è più difficile l’implementazione e da rendere bilanciati e vari questo tipo di dungeon (dopo un po’ potrebbero capitare sempre gli stessi labirinti/indovinelli ed essere sfruttati in maniera negativa dai player)

3. Potenziale del PvP e Conflitti Significativi
Il sistema di combattimento è già una delle cose più belle del gioco, e non credo manchino contenuti PvE in generale. Tuttavia, quello che sento un po’ assente è un vero stimolo PvP.
Mi piacerebbe vedere situazioni dove attaccare un’altra razza, un territorio o una fazione ha uno scopo reale, un vantaggio concreto, una conseguenza tangibile.
Immaginate se attaccare Temperia portasse a ottenere una risorsa, un bonus temporaneo… Sarebbe un’enorme spinta a migliorarsi, a collaborare e, perché no, anche a creare rivalità avvincenti.
Ovviamente capisco che situazioni del genere vadano monitorate e gestite dallo staff per mantenere l’equilibrio del server, ma credo che un’espansione del PvP “motivato” possa fare la differenza e tenere vivo l’interesse di vecchi e nuovi giocatori.
 
4. Migliorare la leggibilità dei combattimenti caotici
Un’altra cosa che volevo segnalare è legata ai combattimenti “di massa”, che attualmente risultano piuttosto complicati da seguire.
Lo scroll della finestra di combattimento è spesso troppo veloce e confusionario, rendendo difficile capire cosa stia succedendo davvero.
Proporrei quindi di introdurre un filtro opzionale, se possibile, che permetta di vedere solo i colpi che si ricevono, si infliggono, oppure quelli dei giocatori che si sta assistendo. Questo renderebbe il pvp molto più godibili e comprensibili, senza dover rinunciare al caos epico del momento, e senza forzare degli schieramenti in gruppi per fare battaglie.

________________________________________
Concludo ringraziando davvero lo staff per il lavoro continuo e per la voglia che si percepisce nel portare avanti il gioco con costanza.
Scrivo questo post proprio perché vedo un impegno vero e voglio contribuire nel mio piccolo con idee e spunti e vorrei che si unissero anche altri player e lo staff stesso.

Grazie dell'attenzione e buon gioco a tutti! 
Naxar/Marco

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  Cronache: I racconti dei bardi
Inviato da: Sentenza - 20-06-2025, 10:55 AM - Forum: Documenti utili e cronache - Risposte (2)

Anno 611:

Canto della Tempesta di Tyrion 
Di Lastarte il bardo

Udite, udite, o viandanti e cuori erranti,
la storia che infiamma le notti e scuote le veglie dei saggi:
la Battaglia di Tyrion, quando la città sacra fu cinta d’assedio
e gli eroi risposero al richiamo del destino.
Dalle terre annerite di Aral Maktar,
che un tempo fu cuore d’impero e oggi gronda solo rancore,
marciò un’orda sterminata di coboldi,
guidata da creature di carne e zanna: gli uomini cinghiale.
Al loro comando, un nome ruggiva tra le fila:
Lou il Paladino, colonnello e rovina,
vestito di ferro e furore.
A quell’oscura marcia si unirono armigeri da Bran Ator
e perfino, così si dice tra le ombre delle bettole,
alcuni barbari erranti scesi da Aird Engard,
dove il gelo morde le ossa e la civiltà è solo un’eco lontana.
A sud-ovest della città, essi piantarono le tende,
le catapulte, gli stendardi infangati dal sangue,
e da lì partirono le onde.
Ondata su ondata, fragore su fragore,
come mare in tempesta sulle mura della fede.
Per tutto il giorno Tyrion bruciò e resistette.
Le strade riecheggiarono di clangori, urla e canti di sfida.
I prodi, i pazzi, i devoti e i dannati
si gettarono nella mischia come meteore di carne e acciaio.
Ed ecco che accadde l’impensabile:
tra le colonne infrante e i corpi ammassati,
un colosso cinghiale, comandante degli assalitori,
cadde sotto i colpi degli eroi.
La sua testa, grande come un carro, rotolò
tra il fango e la gloria.
Tyrion fu salva.
E al calar della furia,
quando le nuvole si scostarono timide sopra i pinnacoli del tempio,
il Duca Pontefice, guida della città e voce del culto,
levò le mani in alto e benedisse i salvatori nel nome di Alisard,
che scrive le gesta dei giusti e accende il fuoco nei cuori dei fedeli.
Ricordate questi nomi, scolpite queste ore.
Perché il canto non morirà,
finché anche un solo bardo alzerà la voce nelle taverne del mondo.

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  Eventi globali: voci di corridoio
Inviato da: Sentenza - 19-06-2025, 07:23 PM - Forum: Comunicazioni dallo Staff - Risposte (2)

In questo thread verranno pubblicati nuovi tipi di eventi, ovvero appuntamenti mirati pensati per coinvolgere l’intera comunità di gioco. L’intento è esclusivamente quello di informare i giocatori in modalità off game, così da consentire a ciascuno di organizzarsi con anticipo per potervi partecipare.

Si ricorda che, come ogni attività all’interno di The Gate, anche questi eventi si svolgeranno in modalità ON GDR e saranno soggetti al rispetto della coerenza interpretativa. Non saranno pertanto tollerati comportamenti, linguaggi o atteggiamenti che risultino incoerenti con la caratterizzazione del proprio personaggio o che tradiscano dinamiche off game.

Alcuni di questi eventi potranno avere scopi narrativi specifici, come l’affrontare un potente avversario o la difesa di un fulcro religioso dedicato a una particolare divinità.

Ogni evento sarà inoltre accompagnato da una durata prestabilita, per agevolare la pianificazione personale e permettere una migliore integrazione con gli impegni della vita reale. Invitiamo caldamente tutti i partecipanti, ove possibile, a contribuire anche alla narrazione che precede e segue l’evento: siano esse discussioni, preparativi, celebrazioni, commemorazioni o funerali.

Le informazioni contenute nei messaggi di questo thread devono essere considerate come notizie che hanno avuto una diffusione capillare nel mondo di gioco. Il vostro personaggio, quindi, ne sarà venuto a conoscenza attraverso canali plausibili, quali ad esempio:

  • voci udite in taverna;
  • racconti riportati da esploratori;
  • conversazioni avute con viandanti;
  • il vostro fedele goblin che le ha gridate anche ai sassi.
Buon gioco,
lo Staff di The Gate

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  Proposta miglioramento fattura meccanica
Inviato da: Pasquale-Vaylor - 15-06-2025, 01:40 PM - Forum: Discussioni Generali - Risposte (3)

Propongo una meccanica di miglioramento delle fatture degli oggetti, ad esempio io fabbro se trovo o forgio una spada di fattura ottima, ho la possibilità di migliorare gli step della fattura e farla a arrivare a suprema, magari utilizzando dei lingotti.

Si potrebbe estendere la meccanica anche agli altri mestieri ovviamente.

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  Dubbio manifesto mezzosangue
Inviato da: Nemera - 14-06-2025, 06:18 PM - Forum: Discussioni Generali - Risposte (4)

Ciao, scrivo per cercare chiarimenti circa il manifesto per la razza mezzosangue che è stata pubblicata qui ----> https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=3903

Citazione:Linee Guida – Razza Mezzosangue

- Mezz'uomo (mezzelfo cresciuto fra gli umani)
Ruolo sociale: Un mezz'uomo è sempre considerato un reietto. Non viene pienamente accettato né dalla società umana né da quella elfica.

- Mezz’elfo (cresciuto fra gli elfi)

Ruolo degli altri PG: Gli elfi dovrebbero trattarlo con riserva, paternalismo o sottile discriminazione, pur tollerandolo. Gli umani, invece, possono provare fascino o diffidenza, a seconda del contesto.


Perchè, se la differenza tra mezz'elfo e mezz'uomo è solo il contesto in cui sono cresciuti, un umano potrebbe essere affascinato o diffidente verso il mezz'elfo mentre un mezz'uomo è sempre considerato un reietto?  Se geneticamente un mezz'uomo è uguale a un mezz'elfo e l'unica differenza è appunto il dove è cresciuto, non credo sia sufficiente per considerare uno sempre reietto e l'altro affascinante o meno. 

La caratterizzazione del nome razza a seconda del percorso di crescita: come va considerata oggi? Ci sono mezz'uomini ad Eldaloth (Erdanish se non erro), ci sono mezz'elfi tra gli umani. Come se la gioca chi è già in giro da un bel po'?  Per me è normale considerare questa linea guida non retroattiva. 

La domanda principale, considerando la non retroattività è:  perchè dovrei continuare a bisbocciare con un mezzosangue che conosco da 60 anni di gioco e schifarne uno appena creato?

Dopo due decenni di giocate, di interpretazioni ormai cementificate, trovo disorientante leggere determinati vincoli su una razza che fino ad oggi non è stata regolarizzata. Mi spiego meglio. 

Ci sono svariati mezzosangue oggi (anche a capo di clan privati o con livelli importanti in clan cittadini e privati) che non possono essere considerati reietti, vedi un Galyn ad esempio. Non comprendo come si possa considerare un reietto quando ci sono anni di giocate con pacche sulle spalle, abbracci e bevute pregresse.  

Citazione:Condizione permanente: Indipendentemente dalla sua storia personale, non può mai ricoprire posizioni elevate all’interno dei clan pubblici o delle strutture di potere ufficiali.

Sul punto di non poter mai ricoprire posizioni elevate all'interno di clan pubblici, potrei portare degli esempi lampanti di come anche questo non può essere applicato. Kirlian ad esempio è un capoclan ad Eldaloth e referente clan Vinyara. Direi che è proprio punto di riferimento senza il quale saremmo tutti perduti. Magnur è il referente clan Eldaloth, un mezzosangue, che per quanto sia inattivo al momento, non verrà mai trattato con condiscendenza perchè non è un elfo puro, c'è Orodreth che è considerato uno dei punti saldi della Guelda. C'è Galyn che ad Aral ricopre cariche pubbliche. C'è Rakstat che ad Aird è vice comandante della guarnigione e referente clan. Abbiamo Rakart che è un Velven, non di certo il primo verduraio del mercato di Cala. E ce ne sarebbero ancora tanti da elencare tra gli inattivi al momento, come un Tihar che se dovesse tornare di certo non verrebbe allontanato dalle cariche pubbliche di Temperia o dalle strutture di potere ufficiali.

Insomma, la mia domanda su questo punto è nuovamente: come si può applicare una linea guida del genere su un qualcosa che è già stato giocato e che non ha motivo on di essere applicato?  E se non è un cambiamento retroattivo, perchè dovrei considerare un mezzosangue giovane meno importante di un mezzosangue storico?

Citazione:Gioco interpretativo: Il personaggio va interpretato con toni borderline, ambigui o conflittuali. È segnato da un senso di esclusione e difficilmente è completamente equilibrato.

Ruolo degli altri PG: Gli altri personaggi sono tenuti a riconoscere la sua razza e reagire di conseguenza. Un mezz’uomo dovrebbe ricevere diffidenza, discriminazione, o perlomeno freddezza da parte di molti.

Cosa significa interpretare con toni borderline? Ambigui? Rispetto a cosa un mezz'uomo deve essere ambiguo e borderline? 

Perchè gli altri personaggi sono tenuti a riconoscere la sua razza e agire in maniera diffidente, discriminante e fredda?  Il razzismo non dovrebbe essere proprio dell'individuo, soprattutto per una razza che non è marcatamente oscura come un goblin o un elfo nero?
A mio parere questa è una forzatura interpretativa, se un player vuole giocarsi il diffidente verso la razza può farlo, ma imporlo a tutti mi sembra un voler livellare ed appiattire l'interpretazione generale. 

Citazione:- Nota generale per tutti i mezzosangue
L’essere mezzosangue non è una scorciatoia per ottenere vantaggi narrativi o meccanici.

È una scelta di interpretazione consapevole, che comporta limiti sociali e un gioco più sfumato.

Ogni PG che interagisce con un mezzosangue deve tenere conto del peso sociale della sua razza, a prescindere dai rapporti personali.

Per quanto riguarda il comportamento di pg giocanti il mezzosangue, avrebbe più senso a mio parere controllare il giocato del singolo player, prendendo provvedimenti qualora si andasse fuori misura, piuttosto che introdurre una linea guida su una razza ormai esistente da tempo. Addirittura io eliminerei proprio la possibilità di crearne di nuovi, se si vuole evitare il problema diffuso dei vantaggi meccanici o narrativi. 

Non sono d'accordo con l'ultimo punto. Come già scritto ci sono giocate decennali, ci sono trame, ci sono pg mezzosangue che esistono da tanto tempo e che hanno un peso. Ci sono BG approvati dallo staff che enfatizzano rapporti tra mezzosangue e umani. 

Ora, goliardicamente, questo mi ricorda un famoso editto emanato da una certa carica politica imperiale soggiogata dall'oscurità. Non sia mai che nelle prossime puntate si introducano il divieto di guidare per tutte le donne umane e non, e il divieto di vendita e assunzione di alcolici. Gli Halfling non potrebbero mai sopravviverne. Tongue  

Ritornando seri, aspetto con ansia delucidazioni, che sono sicura arriveranno in maniera chiara ed esaustiva.

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  Linee guida per Nani Reietti
Inviato da: Sentenza - 12-06-2025, 06:16 PM - Forum: Documenti utili e cronache - Nessuna risposta

I nani reietti non sono considerati un popolo. Sono i resti del popolo nanico. Figli della pietra che non hanno mai calcato le sale di Druin-ag-Guitaran, o che vi sono stati scacciati per aver rotto i giuramenti più sacri. Alcuni sono orfani di guerra, cresciuti fra le rovine, nelle fessure dei monti o tra le fiamme di forge clandestine. Altri erano artigiani, soldati o persino sacerdoti... finché qualcosa li ha resi indegni agli occhi di Rogar.

Essere un reietto significa non essere nulla per la propria gente.
Nessun clan, nessun nome inciso nella pietra. Solo cenere, polvere, e un’esistenza fatta di sopravvivenza, vergogna e ruggine. Eppure, nella solitudine, molti di loro hanno scoperto nuove vie, nuove fedi, o nuove verità. Alcuni diventano mercenari, altri eremiti, altri ancora incantatori dimenticati che manipolano ciò che Rogar proibisce, si accasano nella comunità umane come scarti della società.

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  Linee guida per interpretare i mezzisangue
Inviato da: Sentenza - 12-06-2025, 06:15 PM - Forum: Documenti utili e cronache - Nessuna risposta

Linee Guida – Razza Mezzosangue
Nel mondo di The Gate, i personaggi mezzosangue rappresentano individui nati da unione tra razze diverse. La loro posizione sociale e il modo in cui devono essere interpretati varia a seconda della cultura in cui sono cresciuti.

- Mezz'uomo (mezzelfo cresciuto fra gli umani)
Ruolo sociale: Un mezz'uomo è sempre considerato un reietto. Non viene pienamente accettato né dalla società umana né da quella elfica.

Condizione permanente: Indipendentemente dalla sua storia personale, non può mai ricoprire posizioni elevate all’interno dei clan pubblici o delle strutture di potere ufficiali.

Gioco interpretativo: Il personaggio va interpretato con toni borderline, ambigui o conflittuali. È segnato da un senso di esclusione e difficilmente è completamente equilibrato.

Ruolo degli altri PG: Gli altri personaggi sono tenuti a riconoscere la sua razza e reagire di conseguenza. Un mezz’uomo dovrebbe ricevere diffidenza, discriminazione, o perlomeno freddezza da parte di molti.

- Mezz’elfo (cresciuto fra gli elfi)
Ruolo sociale: Più integrato nella società elfica rispetto al mezz'uomo, può essere accettato in certi contesti e svolgere una vita relativamente stabile.

Limiti spirituali e culturali: Manca però della piena affinità con l’identità elfica, soprattutto negli aspetti più elevati della cultura o nelle tradizioni. Questo può influenzare, ora o in futuro, l’accesso a ruoli, funzioni o meccaniche specifiche della razza elfica.

Gioco interpretativo: Il mezz’elfo cresciuto tra gli elfi dovrebbe riflettere nel suo gioco un certo distanziamento emotivo o culturale: non completamente umano, non completamente elfo.

Ruolo degli altri PG: Gli elfi dovrebbero trattarlo con riserva, paternalismo o sottile discriminazione, pur tollerandolo. Gli umani, invece, possono provare fascino o diffidenza, a seconda del contesto.

- Nota generale per tutti i mezzosangue
L’essere mezzosangue non è una scorciatoia per ottenere vantaggi narrativi o meccanici.

È una scelta di interpretazione consapevole, che comporta limiti sociali e un gioco più sfumato.

Ogni PG che interagisce con un mezzosangue deve tenere conto del peso sociale della sua razza, a prescindere dai rapporti personali.

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  TG 3.0.27
Inviato da: Ezrail - 02-06-2025, 05:13 PM - Forum: Comunicazioni dallo Staff - Risposte (3)

Con la Patch 3.0.27 vanno online una serie di bug fix e migliorie, per la maggior parte elencate nel bug tracker e nei vostri ticket (privati e pubblici).
Un elenco generico:


  1. Inserita una nuova fonderia che presto farà la sua apparizione in alcune aree di gioco, a disposizione dei fabbri talentati per i nuovi materiali.
  2. Un pacchetto di mob, oggetti e strumenti ad uso master per aumentare la varietà degli incontri e la popolazione dungeon.
  3. Rivoluzione del movimento rasserim: Il mugu diventa un grosso e pesante mezzo per la cavalleria orchesca, mentre carretti e carri d'ossa passano alla possibilità di sfruttare il nuovo aggrega degli strink.
  4. Modificato il sistema di creazione di imbarcazioni e oggetti con gran quantità di punti salute, in modo da risolvere il bug della creazione di oggetti già usurati.
  5. Risolti diversi bug che impedivano le giuste interazioni tra alcuni mob aggressivi eccessivamente pigri.
  6. Risolto un bug che permetteva di salire sulle navi aggirando il check dei biglietti. Ci riserviamo il diritto di effettuare una serie di esili dal sistema navale a chi l'ha sfruttato senza segnalare.
  7. Corretti diversi typo a mob e oggetti.
  8. Introdotto un check reboot a tutte le luci perenni, in modo da riaccendersi anche in caso di crash se l'orario lo prevede.
  9. Tarate le usure di alcuni cibi in ghiacciaia
  10. Introdotto un nuovo sistema di valutazione dei cibi: i mastri alchimisti potranno vedere bonus, ad oggi invisibili e poco comprensibili, che impedivano un corretto sfruttamento della varietà dei cibi buff in circolazione. Da oggi, sarà possibile, col comando guarda, vedere se oltre i bonus alle stats, i cibi prevedono interventi a statistiche secondarie
  11. Corretto un bug che impediva il giusto buff a due cibi araliani (treccia e funghi).
  12. Ridotti i punti salute della frutta, oltre 100 mila frutti grezzi nelle ghiacciaie ne indicano uno squilibrio (spropositato) tra produzione ed utilizzo.
  13. Rivisti negozi, vestiti, descrizioni di molti mob in location non cittadine.
  14. Risolti alcuni social che rendevano inutilmente visibile un personaggio "nascosto".
i punti in oggetto saranno conclusi con il prossimo reboot.

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