Con l'arrivo di settembre, vogliamo cogliere l'occasione per spendere due parole sulla politica che andremo ad attuare riguardo lo sviluppo, iniziata dalla patch 3.0.19.
Tramite forum, contatti privati e bugtracker, ci sembra di riscontrare un certo favore per un gioco che abbia frequenti novità, anche a discapito di stabilità e stress meccanico, ma riteniamo che l'unico modo per avere un gioco fresco e divertente sia provare a innovare la meccanica con maggiore frequenza, anche a costo di mandar su qualcosa che nelle sue diverse sfaccettature e interazioni non prevedibili, possono causare crash o imprevisti.
Speriamo di essere sempre rapidi nelle soluzioni, ma ci sembra la soluzione migliore. Per portarla avanti, oltre al lavoro di noi sviluppatori, serve la vostra partecipazione e la vostra pazienza. Lo staff cercherà sempre di darvi una mano negli imprevisti, quando online, soprattutto per la perdita di cavacalture e trasporti in wild, tuttavia non sempre è possibile ricreare per intero quanto perduto, in questo servirà comprensione.
Per quanto riguarda i reboot, vorremmo sperimentare una fase di aggiornamenti rapidi, rilasci più frequenti anche di piccole novità, per farlo i reboot programmati saranno frequenti. Cercheremo sempre di darvi un anticipo di 1 ora (15 o 30 minuti per urgenze), ma in questo caso avete tutti gli strumenti per salvare i vostri possedimenti.
Esistono già strumenti per salvare i vostri possedimenti (aiuto reboot o shutdown suggeriscono di condurre o cavalcare i vostri animali per salvare tutto in wild), ma abbiamo da sempre tenuto contenuti i prezzi delle stalle, quindi non potremo intervenire a supporto di perdite di cavalcature lasciate imbrigliate a casa. Quando non potete controllare a lungo il client, affidate o accampatevi.
Ringraziamo per la collaborazione a auguriamo a tutti buon rientro dalle ferie.
Quando ci si approccia a descrivere un oggetto bisogna tenere in mente alcune regole base:
- Va descritto solo ciò che oggettivamente è possibile vedere e capire con le conoscenze di un personaggio generico. Immaginate sempre di essere un bambino che lo vede per la prima volta.
corretto -> Questo pugnale ha l'elsa foderata di pelle.
sbagliato -> La pelle del fodero di questo pugnale è stata cucita usando una macchina da cucire!
- Non vanno mai inserite informazioni di bg o di ambientazione.
corretto -> Questo è un pugnale dalla lama verde.
sbagliato -> la lama verde di questo pugnale ti fa capire che è tipico dei sabbiosi!
- Non vanno mai usati nomi unici o non esplicativi.
corretto -> Un pugnale dalla lama verde.
sbagliato -> Il pugnale dei Sabbiosi Scannagalli.
- Non definite mai i materiali usati nella descrizione, se non in modo generico. Vanno bene indicazioni generiche come "di legno", "metallico", ecc... ma non vanno bene indicazioni precise come "di ferro", "di betulla", ecc...
- Non bisogna indugiare sulla qualità dell'arma, ricordatevi sempre che potrebbe essere di fattura terribile. La descrizione deve rimanere coerente anche in quel caso.
corretto -> Questo pugnale ha una lama lunga cinque dita.
sbagliato -> Questo pugnale è perfetto, bellissimo, uccide i draghi.
Come descrivere un MOB o un PG:
- Nella descrizione va inserito solamente ciò che è possibile vedere e che non verrà sovrascritto dalle meccaniche. Quindi corporatura, tratti somatici, eventuali menomazioni palesi. Assolutamente da evitare sono: forzature del pensiero altrui (Questo sabbioso ti fa paura), abiti, oggetti decorativi, azioni, tatuaggi.
- Non inserite dettagli che verosimilmente non saranno visibili. (ha un neo sulla natica sinistra)
- Non inserite mai informazioni di bg nella descrizione, eventuali informazioni sulla natura e lo scopo vanno dati tramite le conversazioni.
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Detto questo, siamo consapevoli che negli anni molti oggetti e mob sono stati buildati senza seguire queste regole, cerchiamo di fare in modo che da ora in avanti invece tutto sia più coerente.
C'è un oggetto o un mob che non segue queste regole e vorresti allinearlo? Manda pure la nuova descrizione allo staff e vedremo quel che si può fare!
Con la patch di oggi 03/07/2023 speriamo di dare una importante svolta alla meccanica del gioco. Vanno online oltre cinquanta ticket di bug fix, oltre venti ticket di richieste dei clan e oltre quaranta nuove meccaniche di sistema.
Spoilerando il meno possibile, ma cercando di dare informazioni necessarie affinchè non restino sommerse decine di funzionalità, vado a raggruppare, sommariamente, per grandi aree:
Viaggi:
Come avrete notato, da un paio di settimane è di nuovo in lento ripopolamento il mare, le tratte automatiche sono in precario test e non ci tiriamo la zappa sui piedi, ma stanno andando. Restiamo a monitorare la problematica, che, a questo punto, deve dipendere da qualche errata interazione con i personaggi. Per limitare i problemi dei trasporti, abbiamo rivoluzionato il sistema di viaggio manuale: finalmente se siete abbastanza danarosi e affezionati agli animali, potrete usare più animali col vostro carro!.
Il comando aggrega è ora esteso a diverse cavalcature, con diverse caratteristiche tra loro. L'obiettivo è rendere più interessante la wild e quindi viaggiare (letteralmente) verso un giusto equilibrio tra difficoltà e possibilità. Resta sempre primaria la necessità di avere una wild non parco giochi, ma sempre più ricca di cose da fare, quindi osservando queste modifiche, cercheremo di tarare la meccanica in modo da non avere strumenti onnipotenti in wild, ma con il giusto studio dei terreni, delle cavalcature e soprattutto dei trasporti, la serata scorrerà piacevolmente.
Perchè parliamo di carri? è stata introdotta una sperimentale forma di usura dei mezzi di trasporto, in base al terreno che si attraversa e a quanto il carro è riempito, lentamente subirà dei danni. Ogni carro, ogni materiale ogni tipo di terreno è diverso, quindi, forza falegnami! iniziate a studiare la giusta combinazione di legname e tipologia di carro da offrire ai vostri clienti e agli esploratori il compito di studiare le mappe per evitare i terreni più insidiosi per quello specifico carro.
Altra funzionalità per aiutarvi nei viaggi, è il sistema delle targhe: da oggi potrete installare sui vostri carri delle targhe con key personalizzata. Il carro aggiungerà quella key, così non dovrete più impazzire se avete più carri uguali nella stessa casella. Ricordatevi sempre che le targhe sono visibili e il gioco è sempre GDR ON.
Il sistema di accampamenti è stato semplificato, da oggi ci sarà a disposizione una nuova tenda assemblabile d'urgenza, sconveniente per impedire che sparisca quella ben organizzata (e costosa) del campeggiatore seriale, ma comunque un supporto aggiuntivo. Il sistema avena è stato ritarato, è possibile produrre una nuova avena misto foraggiamento (oltre che acquistarla) in modo da equilibrare le razze erbivore con quelle carnivore. Abbiamo cercato di renderlo più chiaro possibile con descrizione e messaggi, ma per precisazione: l'oggetto è cambiato, il sacco d'avena torna a essere una semplice farina d'avena, c'è un nuovo oggetto dedicato.
Economia:
L'introduzione dell'usura dei mezzi di trasporto, porterà da una parte qualche complicazione, dall'altro darà nuova vita e nuovi scopi ai falegnami, ai boscaioli e a chi si attrezza per acquistare i nuovi macchinari per velocizzare i mestieri. Sono stati introdotti anche nuovi strumenti di riparazione che i falegnami possono usare o mettere in vendita, così non rischierete di restare a piedi durante un viaggio. Ma attenzione.. ogni tanto è comunque meglio aggiornare il proprio parco auto.
Con lo stesso criterio abbiamo introdotto anche la riparazione della navi, strumenti dedicati potranno essere usati e messi in vendita per evitare la rottura dei proprio costosi mezzi di trasporto. Tutti i falegnami, ma soprattutto quelli halfling, potranno gestire in autonomia questa meccanica.
Sono stati inseriti nuovi strumenti che regolano il budget dei mob e lo svuotamento dei negozi in base all'attività delle città e dei suoi personaggi, dovrebbe essere entro poco tempo a partire da oggi, autoregolato svuotamento e soldi a disposizione. Speriamo che le modifiche precedenti, unite a un nuovo flusso di cassa, possano convincere tutti a commerciare di più! (insieme a questa modifica, sono andati online dei rework lista acquisti di alcuni mob, chi ancora non ha mandato le richieste per il "prodotti" dei propri mob, può farlo su bugtracker.
Un nuovo sistema permette di creare mercati del cibo, con capienze aumentate nelle nevere, ma soprattutto, è possibile regolare delle bancarelle in celle frigo, basta pagare l'addetto al ghiaccio!
Pronto ad andare in funzione anche un sistema di vendita, usura e riparazione dei grandi macchinari.
Semplificazioni:
A colpo d'occhio ora vedrete se un piccione è arrivato con una pergamena, resterà una visibile modifica finchè non lo prenderete.
Corrette molte quest "automatiche" fisse in giro, cambiate alcune ricompense e impedita la ripetizione immediata dove evidentemente svantaggiosa.
Migliorato un problema che permetteva di essere attaccati dai mob aggressivi nell'ingresso dei cerchi di pietra. Non abusatene.
Durata di alcune luci automatiche aumentata.
Il cuoio bianco è stato rinominato in cuoio striato, purtroppo la scelta di dargli un "colore" stava rovinando le descrizioni di molti oggetti e il sistema colorazione.
Sono state leggermente ritoccate le torrette, in ottica pari opportunità e sicurezza dei passaggi.
I demoni guardiani delle gemme, saranno al loro posto anche se ci tornate dopo il reboot (e non avete concluso l'avventura).
Strumenti master:
Sistemato e velocizzato il sistema approvazione.
Nuovi strumenti per la gestione dungeon, trabochetti e indizi, da oggi sarà più divertente esplorare le nuove aree e non è detto che sarà così facile risolvere tutto !
Nuovi strumenti per creare oggetti unici, da oggi sarà possibile trovare tesori sempre più diversificati!
Gli altri non ve li posso dire o i master perdono lo sfizio di usare i giocattoli nuovi.
Mestieri: Nuovi cibi per i cuochi, per invogliare le nuove farine
Per i migliori sarti di landmar, nuovi oggetti interessanti da provare.
Iniziato un processo di differenziazione vestiti/armature, per permettere una semplificazione nella colorazione e future meccaniche.
Per chi di mestiere fa il losco figuro, o semplicemente è brutto, da oggi c'è uno sperimentale sistema di camuffamento, che vi permetterà di apparire, in base all'oggetto che riuscite ad ottenere, in maniera totalmente differente! Per impedire di scoprirvi su discord ci stiamo attrezzando.
Richieste clan: Aral:
nuovi oggetti, riforma produzione, rework vecchi collegamenti imperiali sono ora online!
Aird:
Nuovi mob e nuovi oggetti pronti a godersi le nevi dei monti!
Chalal:
Nuovi mob, sistemati oggetti difettosi, risolta situazione spiacevole con i cholka.
Elda:
diverse correzioni, meccaniche e oggetti aggiuntivi pronti a mettersi a disposizione quando il popolo sarà attivo!
Temperia:
La regione temperia ora funziona correttamente, per lo spawn pattuglie e la differenza territoriale.
Sistemati su richiesta item con problemi
Introdotto il sistema di chiusura apertura porte dei negozi.
Cala:
Nuovi mob pronti a servire la cala di Sendar.
Nuovi oggetti a supporto della razza e dell'economia.
Aggiunte funzionalità razziali per la navigazione.
Orda:
Prima tranche di modifiche al peso dei mob per regolarne le ossa.
Un aggrega e un sistema riparazione dedicato.
Augurandovi buon gioco, chiediamo come sempre il vostro supporto nel segnalare tempestivamente ogni problematica nell'apposito canale bugtracker, consapevoli del fatto che qualcosa può sempre sfuggire quando si passa dal piccolo mondo master tester a quello dell'utenza fantasiosa e numerosa.
Ciao gente, visto che in questa sezione trovo altre discussioni simili, dico anche la mia:
Sono uno che gioca a periodi, oggi ci sono, domani potrei non esserci, e potrei tornare tra sei mesi.
Considerato che non solo il solo, o solo volendo prendere in considerazione una maggiore elasticità\user friendlytà del gioco, possiamo per favore PER FAVORE riformare gli stallieri?
I problemi principali sono due:
1: il prezzo, e lì vabbe'. E' anche normale che costi, anche se a mio onesto parere costa un po' molto, sopratutto non avendo alternative, sopratutto avendo un'economia piuttosto ristagnante. Ma per ora non parliamo di quella, che ci sarebbero da ritoccare molte cose, dai mob che acquistano, alle miniquest, a tante altre cose;
2: il tempo. Il tempo è proprio quello che spesso mi ritrovo a non avere, e se oggi e domani non ho tempo, e dopodomani mi sono dimenticato di TG, hai voglia a perdere le tue cavalcature (che posson anche essere rare ed aver richiesto del tempo per essere trovate!), sopratutto perché dura "solo" un mese.
Insomma, da una parte sarebbe necessario "sveltire" alcuni aspetti del gioco, ma il succo del mio discorso è che è anche necessario "rallentare" o annullare certe problematiche che ti obbligherebbero a loggare, o a subire dei bei sbatti se non lo fai.
Come risolvere questo problema? Si potrebbe creare un "abbonamento", un oggetto venduto dallo stalliere (simile in principio all'acquisto della cittadinanza a Tyrion) che, se dato a un garzone ti consenta di tenere indefinitamente gli animali in stalla.
I pro di questa proposta sono evidenti e si riassumono nella soluzione alle problematiche che ho esposto
I contro sono meno ovvi: avere tanti animali salvati appesantisce il server? Quanti sono "tanti", tenendo anche conto di quanti utenti attivi ci sono o potrebbero esserci? Ci sono abusi possibili, come affidare un cavallo trainante un carretto con sopra 9999 lingotti d'oro? E come aggirare eventualmente questo problema? Un controllo periodico da parte dello staff. So che è sbatti, ma ora arrivo al punto sul perché è conveniente.
La soluzione a questo problema potrebbe essere nel prezzo. Vuoi un abbonamento a vita? Lo paghi 10 platini. Se lo potranno permettere in pochi: pochi da controllare (è sempre di pessimo gusto mettere l'Anello del Potere su un mulo in stalla per non farselo ciulare), e i giocatori "a lungo termine" potranno essere più tranquilli.
Come distinguere gli animali dei personaggi "abbonati" da quelli che non lo sono? Dipende da come viene gestita la meccanica delle stalle. SE gli animali vengono normalmente teletrasportati in una casella "fisica", allora occorrerà creare una seconda casella per gli "abbonati", OPPURE flaggare gli animali di questi ultimi in maniera che sia immediatamente distinguibile allo staff per i controlli. Un colore schiaffato di fronte al nome dell'animale?
In questa "epoca" di TG si potrebbero oliare alcuni ingranaggi del gioco per consentire una maggiore libertà ai GIOCATORI (i pg devono soffrire! ), cosa ne pensate?
be è estate vuoi non fare una bella discussione che possa sfociare in un super flame?
scherzi a parte stavo pensando ad una cosa, le porte su tiggi sono uno schifo sia per proteggersi che per accedervi in maniera impropria.
che ne pensate di queste due modifiche:
1. chiavistelli interni, se io pg sloggo dentro casa posso chiudere il chiavistello e la porta rimane bloccata e non scassinabile (cosa molto utile ad esempio per evitare furti se uno è in vacanza) e simula il fatto che il pg è effettivamente rincasato per riposare.
2. differenziare apriporta e guardiano, ora esiste solo l'apriporta (l'invenzione più malvagia mai pensata per i poveri ladri) ora secondo me l'apriporta è corretto che esista così come è ora per i grandi portoni delle città, dei castelli ecc (magari proprio creando una serie di oggetti nuovi, grate, argani, portoni con sbarra blocca porta ecc...) ma non ha alcun senso così come è per tutti quegli edifici standard (gilde, case, stanze sorvegliate) avrebbe piuttosto molto più senso un guardiano che blocca l'accesso ai non addetti oltre che alla serratura standard, in maniera da permettere una sorta di possibilità di passaggio che non sia il solito attendere che qualcuno passi di li e mi ci infilo.
Salve ,
vorrei una delucidazione sul messaggio " ricordi solo chi ti ha ucciso". Questo vuol dire non ricordo proprio niente di niente nemmeno dopo tempo ?
Oppure per esempio, mettiamo faccio un viaggio di 20 minuti minimo, arrivo e muoio dopo nemmeno 5 minuti, posso ricordare la prima parte del viaggio? Ricordo dove ero diretta?
Oppure proprio non ricordo nulla di nulla?
Ciao a tutti ieri c'è stata la famosa battaglia con la nuova meccanica magari torna utile se tutti dicono la loro impressione con pro e contro a riguardo.
Pro:
- tanti pg connessi
- poco scroll
- un abbozzo di tattica
Contro:
- meccanica molto slegata dal gioco (conseguenze nessuna o quasi), zona "immaginaria" non legata alla mappa deghettiana [sembra quasi un'arena di un MMORPG dove vieni teleportato dentro e ti pesti].
- blocco delle caselle crea molto stallo se i temperiani fossero rimasti come da programma in 8 nella casella da 10 e quelli di aral in 4x nella casella da 6 non so bene cosa sarebbe mai successo.
Idee:
- incentivare la gente a partecipare a queste occasioni (skilling raddoppiato? così la gente se ne esce dalle palestre)
- rendere queste battaglie con delle conseguenze; ci sono i territori facciamo che chi perde perde un territorio, vince Aral diventa territorio di Aral con le pattuglie ecc... quando ha conquistato così tanti territori forse l'altro si arrende.
- loot dei cadaveri libero, oppure gestito dai pg di supporto.
- zona di combattimento più legata alla mappa e più grande senza limitazioni: sarebbe carino fosse una "zona di battaglia" o una piccolo villaggio, magari bo 20x20 con zone chiuse aperte, conquistabili, che danno qualche mini vantaggio (anche solo che trovi una cassa con dentro del cibo power up per dire) forse più bandiere rispetto a 1 soltanto in maniera da obbligare i pg a dividersi in gruppi più piccoli.
- togliere le limitazioni delle caselle, almeno non così a scacchiera, se si ha una mappa più ampia ci sta che ci siano dei colli di bottiglia ma magari devono scoprirli i pg.
- forse potrebbe durare persino più di un giorno la battaglia lasciando appunto zone conquistabili o ad accesso libero la mappa con zone fortificate (tot numero di mob a pagamento? o da vestire?).
- zone in cui puoi costruire cose, appunto fortificazioni, torri, casette così da coinvolgere anche artigiani e simili (anche fosse gestita dai master e gli artigiani portano materiali e fanno la giocata)
insomma secondo me nel complesso è stata un'ottima idea ma sicuramente migliorabile