Stavo pensando ad una cosa per disincentivare l'autoproduzione selvatica e al tempo stesso caratterizzare di più, se creassimo delle nuove stanze dove si possono fare determinati lavori?:
stanza forgia
stanza bottega (sarto e lavori leggeri)
stanza alchimista/erborista
stanza falegnameria
ecc...
le inseriamo nelle richieste della lista oggetti (per forgiare devi essere in quella stanza un pò come avere la fucina) e magari quando la crei ti serve pure l'oggetto fucina, incudine ecc.. deve essere magari solo in pietra ecc..
in questo modo si evitano le case dove tutti fanno tutto e anche i governi possono valutare se e dove concedere certe cose e a chi
Ma visto che finalmente sono state "limitate" le pietre rosse del reroll non trovate che sarebbe più carino che queste permettessero un "aggiustamento" invece che uno stravolgimento delle stat? del tipo che non posso passare da tank a letterato e viceversa ma magari posso farlo in 4 o 5 volte togliendo e mettendo qualche punto
La Patch 3.0.16 e la patch 3.0.17 sono state le più corpose degli ultimi anni, con quasi 350 ticket in due release. La maggior parte dei ticket è privato, per scelta dello staff di non spoilerare e soprattutto, per le segnalazioni bug e richieste degli utenti che vengono effettuate in questa modalità. In seguito allego il link dei ticket andati online, dove potrete vedere le correzioni pubbliche e ognuno potrà vedere se la propria segnalazione è tra quelle risolte e rilasciate.
Queste patch sono state mastodontiche e dilazionate nel tempo, permettendo anche ai nuovi builder di essere sempre più centrali nel progetto.
Con questo rilascio, finalmente salutiamo i picchi di lag che tre volte al dì, bloccavano il client. La soluzione causa un leggero ridimensionamento dei guadagni dell'agricoltura, ma nulla di insormontabile. Ci riserviamo di intervenire ancora in futuro con nuovi strumenti che abbiamo a disposizione.
La wild è da ormai diversi mesi ricca di incontri, nuove avventure, locazioni e scontri complessi, con questa patch la sfida sarà ancora più varia e richiederà molta attenzione e nuove tecniche per uscirne indenni. E' in corso da diversi mesi un processo di valorizzazione di viaggi e wild, tanto più diventa difficile viaggiare, altrettanto interessante saranno le scoperte. Cavalcature, navigazione e mezzi di trasporto saranno oggetto di adeguamenti in questa ottica.
Alcune novità che vi lasciamo scoprire in gioco, sono pensate per essere ampliate nel prossimo futuro, pertanto oltre ai feedback che come sempre attendiamo in bug tracker, lo staff vi seguirà per cogliere e inviare ai builder le possibili migliorie e nuovi campi di applicazione.
Molti bug fix e molte novità riguardano la cucina, con il ridimensionamento di alcuni cibi acquistabili, ci auguriamo che il gioco dei cuochi sarà più richiesto, grazie anche alle nuove succulente ricette che possono apprendere.
Colgo l'occasione per ricordare, che il gioco è tanto più bello, quanto dettagliato è l'ambiente che visitiamo, invitiamo tutti i capiclan a dare sempre il meglio per migliorare i propri mob, non lasciarsi andare solo a nuove richieste. Siate portatori di proposte qualificanti vostre e delle comunità che rappresentate. Vi sono centinaia di mob mal vestiti, mal descritti, privi di interazioni interessanti e spesso talmente generici da risultare fuori luogo. Approfondite più che potete quel che già avete, le vostre comunità non potranno che migliorare.
Oggi stavo pensando a tutta la miriade di oggetti che ci sono su tiggi, ma non sarebbe bello che fossero molto più caratterizzanti dei vari popoli? in maniera anche più meccanica che solo estetica?
Se ad esempio che so gli Emeriani potrebbero essere "specialisti" in una data arma o tipologia di arma e tipologia di armatura (tipo sciabole, falcioni armi ricurve varie e corazze leggere) e magari essere meno bravi che so ad usare le mazze e le armature pesanti.
Se facessimo così probabilmente avremmo schiere molto più personalizzate e a tema e meno propense alla moda del momento sull'arma e armatura?
forse potrebbe funzionare anche con alcune specializzazioni lavorative
Questa comunità è per quasi tutti un piacevole ricordo di quando, adolescenti e brufolosi, si giocava di notte con il 56k e gli spadoni di zinco. Negli ultimi anni è diventata per pochi un "safe place" dove passare momenti piacevoli ed avventure in un mondo fatto da incubi, pandemie, guerre, specie per chi ha giocato per quasi 20anni. La realtà è che c'è una categoria di persone per cui questo giochino, vetusto, lento, inappetibile alla normale utenza è il posto in cui vivere la loro "best life". Gente incapace di una vita sociale, frustrati dalle loro ambizioni irrisolte che si divertono a decapitare altri sostituendo nella loro mente il "pupazzetto" dell' altro con l'immagine del capo, la moglie, il vicino.
La categoria piu' alta pero' è lo STAFF. Gente che dice "il pallone e' mio, e si gioca come dico io". Gente che si permette di rispondere con boria e superiorità a qualsiasi richiesta, segnalazione, proposta. Gente che appoggia i propri amichetti e che tratta sistematicamente male chi non è della cricca. Insomma una "casta" tossica ed intoccabile che rende questo gioco un posto davvero discutibile.
Mi chiedo quando balenerà in testa alla "castah" che sono gli utenti a rendere vivo il gioco, l'entusiasmo, il tempo e la dedizione ad un gioco che richiede , ad esempio, un ora solo per spostarsi da città in città. A loro non interessa, interessa solo ribadire che sono LORO che decidono, e voi ZITTI.
Ho espresso questa mia opinione e PER TANTO sono stato disabilitato, tanto vale esprimerla per esteso qui (si sono il solito rompipalle, logorroico).
Certo di dare voce alla frustrazione di tanti di voi che vedono rispondere al loro entusiasmo "NO" , "NON SI PUO'", "IL REGOLAMENTO LO PERMETTE", "NESSUNA NUOVA IMPLEMENTAZIONE", richiedo di essere disabilitato anche da questo forum, per aver espresso il mio disappunto verso i "generosi benefattori" che tengono questo giochino solo per scaricare su noi utenti le loro private frustrazioni.
Per ogni chiarimento chi mi conosce sa come e soprattutto DOVE trovarmi, parlare di persona sarà sicuramente molto piu' divertente e fruttuoso.
Abbiamo attivato il servizio BUGTRACKER all'indirizzo http://bugtracker.thegatemud.it il portale unico per la raccolta e la consultazione dei bug segnalati e della loro risoluzione.
L'accesso richiede la registrazione di un nuovo nome utente che per motivi tecnici è unico per questo servizio e non sarà legato all'utenza gioco o forum.
Vi chiediamo fortemente di registrarvi con un"username" identico a quello del vostro personaggio in gioco o a quello dell'utente forum in modo da dare la possibilità allo staff e agli altri utenti di avere un riferimento chiaro ed esplicito del "segnalatore". Molti dei bug e dei check che devono essere vagliati e corretti possono necessitare di controlli on-game e senza un riferimento sarà complesso se non impossibile risolvere in tempi brevi il problema.
Il portale permette di visualizzare tutte le segnalazioni pubbliche divise per macro-progetti: Gioco, Sito Web, Webclient (il client di gioco). L'utente potrà impostare "tutti i progetti" o uno di questi dal pulsante in alto a destra della pagina. Quando aprirete un nuovo bug è importante badiate a quale di questi progetti vi state riferendo.
Importante:
Quando aprite una nuova anomalia potete impostare la sua visibilità verso gli altri utenti attraverso la selezione della casella "privato". Se l'anomalia viene resa "privata", gli altri utenti non potranno vederla e consultarla ad eccezione dello staff. Questo stato può essere usato quando dovrete nascondere dati sensibili o evitare di distribuire informazioni segrete di gioco al resto dei giocatori, pur segnalando.
In egual modo, ogni anomalia può essere commentata sia pubblicamente o privatamente. Ogni messaggio impostato come "privato" verrà nascosto agli altri giocatori così da potersi interfacciare solo con lo staff.
Inoltre è importante inserire maggiori dettagli possibili alle vostre segnalazioni al fine di facilitare e velocizzare la risoluzione delle stesse. Diversamente queste potranno essere ignorate o molto semplicemente non venire risolte.
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Risoluzione dei bug e release.
Ogni anomalia ha diversi stati, tra questi "in carico", "in discussione", "confermato,"risolto" e "chiuso".
Quando una anomalia viene presa "in carico" enta in una fase di valutazione dello staff che passerà, in uno degli stadi successivi:
In Discussione: Lo staff discuterà internamente, consultando se necessario gli interessati del ticket, e successivamente potrebbe essere approvato o chiuso.
Confermato: la richiesta è stata elaborata dallo staff, il commento che conferma il ticket vi segnalerà se e quando entra nella coda per andare online, non serve fare altro, il ticket è concluso.
Risolto: se il ticket viene etichettato come risolto, il suo iter è concluso, se è stato possibile risolverlo senza intervento builder, verrà evidenziato nella nota che risolve il ticket e la soluzione è già pronta online. Diversamente, nella nota del ticket, verrà aggiunta la nota che segnala in che release andrà online il vostro ticket (le release sono sempre annunciate nel forum comunicazioni dello staff).
Chiuso: il ticket è chiuso e non verrà fatto ulteriore lavoro a riguardo, le motivazioni possono essere diverse e solitamente annunciate nella di chiusura, i casi più comuni sono segnalazioni multiple, richieste non approvate o effettuate da non autorizzati, non risolvibili (o non convienente la risoluzione) o semplicemente la segnalazione è insussistente.
Messaggi spariti?
I messaggi del bugtracker non spariscono "mai", quando un addetto prende cognizione del vostro ticket, assegnerà una nuova condizione che il sistema vi invierà per email, se avete abilitato la ricezione delle comunicazioni. A volte capita che il messaggio sparisca e non vi sia più possibile farvi riferimento, nonostante non vi sia arrivata comunicazione di chiusura o di risoluzione o commento esplicativo: in questo caso non preoccupatevi, è l'iter procedurale che lo staff segue quando sposta i vostri ticket nella sezione dedicata alla coda builder, vuol dire che il vostro ticket è stato posto all'attenzione degli sviluppatori che potranno lavorarci.
Questa volta, differentemente dalla quanto preferiamo solitamente fare, abbiamo deciso di rilasciare un'ingente quantita' di ticket in una sola volta, raggruppando piu' di 6 mesi di sviluppo in una singola release.
Con la patch 3.0.16 vanno infatti online 180 tickets tra miglioramenti alla giocabilita', ribilanciamenti, nuove implementazioni e risoluzioni di bug preesistenti.
Trovate quanto accessibile ai giocatori direttamente sul bugtracker al link di riepilogo del rilascio di 3.0.16 qui sopra.