Questa comunità è per quasi tutti un piacevole ricordo di quando, adolescenti e brufolosi, si giocava di notte con il 56k e gli spadoni di zinco. Negli ultimi anni è diventata per pochi un "safe place" dove passare momenti piacevoli ed avventure in un mondo fatto da incubi, pandemie, guerre, specie per chi ha giocato per quasi 20anni. La realtà è che c'è una categoria di persone per cui questo giochino, vetusto, lento, inappetibile alla normale utenza è il posto in cui vivere la loro "best life". Gente incapace di una vita sociale, frustrati dalle loro ambizioni irrisolte che si divertono a decapitare altri sostituendo nella loro mente il "pupazzetto" dell' altro con l'immagine del capo, la moglie, il vicino.
La categoria piu' alta pero' è lo STAFF. Gente che dice "il pallone e' mio, e si gioca come dico io". Gente che si permette di rispondere con boria e superiorità a qualsiasi richiesta, segnalazione, proposta. Gente che appoggia i propri amichetti e che tratta sistematicamente male chi non è della cricca. Insomma una "casta" tossica ed intoccabile che rende questo gioco un posto davvero discutibile.
Mi chiedo quando balenerà in testa alla "castah" che sono gli utenti a rendere vivo il gioco, l'entusiasmo, il tempo e la dedizione ad un gioco che richiede , ad esempio, un ora solo per spostarsi da città in città. A loro non interessa, interessa solo ribadire che sono LORO che decidono, e voi ZITTI.
Ho espresso questa mia opinione e PER TANTO sono stato disabilitato, tanto vale esprimerla per esteso qui (si sono il solito rompipalle, logorroico).
Certo di dare voce alla frustrazione di tanti di voi che vedono rispondere al loro entusiasmo "NO" , "NON SI PUO'", "IL REGOLAMENTO LO PERMETTE", "NESSUNA NUOVA IMPLEMENTAZIONE", richiedo di essere disabilitato anche da questo forum, per aver espresso il mio disappunto verso i "generosi benefattori" che tengono questo giochino solo per scaricare su noi utenti le loro private frustrazioni.
Per ogni chiarimento chi mi conosce sa come e soprattutto DOVE trovarmi, parlare di persona sarà sicuramente molto piu' divertente e fruttuoso.
Abbiamo attivato il servizio BUGTRACKER all'indirizzo http://bugtracker.thegatemud.it il portale unico per la raccolta e la consultazione dei bug segnalati e della loro risoluzione.
L'accesso richiede la registrazione di un nuovo nome utente che per motivi tecnici è unico per questo servizio e non sarà legato all'utenza gioco o forum.
Vi chiediamo fortemente di registrarvi con un"username" identico a quello del vostro personaggio in gioco o a quello dell'utente forum in modo da dare la possibilità allo staff e agli altri utenti di avere un riferimento chiaro ed esplicito del "segnalatore". Molti dei bug e dei check che devono essere vagliati e corretti possono necessitare di controlli on-game e senza un riferimento sarà complesso se non impossibile risolvere in tempi brevi il problema.
Il portale permette di visualizzare tutte le segnalazioni pubbliche divise per macro-progetti: Gioco, Sito Web, Webclient (il client di gioco). L'utente potrà impostare "tutti i progetti" o uno di questi dal pulsante in alto a destra della pagina. Quando aprirete un nuovo bug è importante badiate a quale di questi progetti vi state riferendo.
Importante:
Quando aprite una nuova anomalia potete impostare la sua visibilità verso gli altri utenti attraverso la selezione della casella "privato". Se l'anomalia viene resa "privata", gli altri utenti non potranno vederla e consultarla ad eccezione dello staff. Questo stato può essere usato quando dovrete nascondere dati sensibili o evitare di distribuire informazioni segrete di gioco al resto dei giocatori, pur segnalando.
In egual modo, ogni anomalia può essere commentata sia pubblicamente o privatamente. Ogni messaggio impostato come "privato" verrà nascosto agli altri giocatori così da potersi interfacciare solo con lo staff.
Inoltre è importante inserire maggiori dettagli possibili alle vostre segnalazioni al fine di facilitare e velocizzare la risoluzione delle stesse. Diversamente queste potranno essere ignorate o molto semplicemente non venire risolte.
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Risoluzione dei bug e release.
Ogni anomalia ha diversi stati, tra questi "in carico", "in discussione", "confermato,"risolto" e "chiuso".
Quando una anomalia viene presa "in carico" enta in una fase di valutazione dello staff che passerà, in uno degli stadi successivi:
In Discussione: Lo staff discuterà internamente, consultando se necessario gli interessati del ticket, e successivamente potrebbe essere approvato o chiuso.
Confermato: la richiesta è stata elaborata dallo staff, il commento che conferma il ticket vi segnalerà se e quando entra nella coda per andare online, non serve fare altro, il ticket è concluso.
Risolto: se il ticket viene etichettato come risolto, il suo iter è concluso, se è stato possibile risolverlo senza intervento builder, verrà evidenziato nella nota che risolve il ticket e la soluzione è già pronta online. Diversamente, nella nota del ticket, verrà aggiunta la nota che segnala in che release andrà online il vostro ticket (le release sono sempre annunciate nel forum comunicazioni dello staff).
Chiuso: il ticket è chiuso e non verrà fatto ulteriore lavoro a riguardo, le motivazioni possono essere diverse e solitamente annunciate nella di chiusura, i casi più comuni sono segnalazioni multiple, richieste non approvate o effettuate da non autorizzati, non risolvibili (o non convienente la risoluzione) o semplicemente la segnalazione è insussistente.
Messaggi spariti?
I messaggi del bugtracker non spariscono "mai", quando un addetto prende cognizione del vostro ticket, assegnerà una nuova condizione che il sistema vi invierà per email, se avete abilitato la ricezione delle comunicazioni. A volte capita che il messaggio sparisca e non vi sia più possibile farvi riferimento, nonostante non vi sia arrivata comunicazione di chiusura o di risoluzione o commento esplicativo: in questo caso non preoccupatevi, è l'iter procedurale che lo staff segue quando sposta i vostri ticket nella sezione dedicata alla coda builder, vuol dire che il vostro ticket è stato posto all'attenzione degli sviluppatori che potranno lavorarci.
Questa volta, differentemente dalla quanto preferiamo solitamente fare, abbiamo deciso di rilasciare un'ingente quantita' di ticket in una sola volta, raggruppando piu' di 6 mesi di sviluppo in una singola release.
Con la patch 3.0.16 vanno infatti online 180 tickets tra miglioramenti alla giocabilita', ribilanciamenti, nuove implementazioni e risoluzioni di bug preesistenti.
Trovate quanto accessibile ai giocatori direttamente sul bugtracker al link di riepilogo del rilascio di 3.0.16 qui sopra.
Questo elenco è stato pensato per i novizi del gioco, tuttavia invitiamo anche i player più esperti a leggerlo se avessero bisogno di togliersi qualche dubbio sui "paletti" della propria etnia.
Eventuali variazioni drastiche richiedono l'approvazione da parte del gruppo Master ([email protected]) e non possono essere giocate prima di averla ricevuta; questo non annulla eventuali effetti negativi in gioco per il PG o per la comunità tutta.
Nessun PG indosserà mai oggetti prodotti dalle "razze odiate" o ne parlerà la lingua, queste azioni devono essere ritenute come abominevoli dalla comunità.
Razza: Halfling
Punti di forza: Abili navigatori e commercianti, portati alla manipolazione.
Punti deboli: Fisicamente piccoli e deboli.
Caratteristiche fisiche: Molto veloci e agili, peccano di dimensioni.
Caratteristiche estetiche: Carnagione olivastra, occhi e capelli neri o castano scuro. Raramente sfoggiano barbe o baffi.
Religioni consigliate e consentite: Zandora
Ruoli tipici: Commerciante, Marinaio, Ladro, Guerriero, Pirata, Bardo.
Azioni deprecate: Sedentarietà, Paura dell'avventura.
Razze odiate: Goblin (odio ancestrale), Orchi, Elfi Neri.
Razza: Elfi Sinoriani
Punti di forza: Le loro origini li rendono più grandi e forti della norma, particolarmente portati per i lavori pesanti o la guerra.
Punti deboli: La loro corporatura e la filosofia trasmessa nei secoli li rendono poco avvezzi e interessati ai sotterfugi.
Caratteristiche fisiche: Particolarmente forti, peccano in agilità.
Caratteristiche estetiche: Capelli mori, castani o biondi. Pelle che va dal chiaro all'olivastro. Assenza di peli corporei.
Religioni consigliate e consentite: Gweinian e Ailyssa.
Ruoli tipici: Soldato, Artigiano, Politico, Religioso, Studioso.
Azioni deprecate: Disprezzo per la vita o gli esseri viventi, Azioni contro la comunità elfica, Codardìa.
Razze odiate: Elfi Neri, Orchi, Goblin.
Razza: Elfi di Alwenion
Punti di forza: Più agili e veloci rispetto agli umani, furbi e portati al sotterfugio.
Punti deboli: Fisicamente più deboli e mingherlini rispetto alla controparte sinoriana.
Caratteristiche fisiche: Sono molto veloci e agili, hanno una maggiore sensibilità empatica verso gli altri esseri.
Caratteristiche estetiche: Capelli mori, castani o biondi. Pelle che va dal chiaro all'olivastro. Assenza di peli corporei.
Religioni consigliate e consentite: Gweinian e Ailyssa.
Ruoli tipici: Combattente da guerriglia, Artigiano, Politico, Religioso, Artista, Studioso.
Azioni deprecate: Disprezzo per la vita o gli esseri viventi, Azioni contro la comunità elfica.
Razze odiate: Elfi Neri, Orchi, Goblin.
Razza: Umani Eliantiriani
Punti di forza: Sono fra le razze più versatili in assoluto, ampia possibilità di movimento e interazione con altre culture.
Punti deboli: I loro occhi non sanno adattarsi al buio. Le loro città sono spesso scosse da attriti e disordini.
Caratteristiche fisiche: Non eccellono nè peccano sotto nessun aspetto.
Caratteristiche estetiche: Molto variabili ed eterogenee, non presentano mai colori innaturali.
Religioni consigliate e consentite: [Maggiori, dipendenti dalla città dove si vive] Alisard, Kehim, Sashir. [Minori] Ailyssa, Eztrill, Gweinian, Rogar, Tolvaas, Zandora, I Caer.
Ruoli tipici: Artigiano, Guerriero, Politico, Religioso, Ladro, Commerciante, Artista, Studioso.
Azioni deprecate: Fortemente dipendente dalla regione di residenza e dalla religione.
Razze odiate: Orchi, Elfi Neri. Goblin (dipendente dalla regione di residenza e dalla religione)
Razza: Umani Emeriani
Punti di forza: Sono fra le razze più versatili in assoluto, ampia possibilità di movimento e interazione con altre culture.
Punti deboli: I loro occhi non sanno adattarsi al buio. Le loro città sono spesso scosse da attriti e disordini.
Caratteristiche fisiche: Non eccellono nè peccano sotto nessun aspetto.
Caratteristiche estetiche: Pelle scura tendente al mulatto, occhi e capelli scuri.
Religioni consigliate e consentite: Kehim (consigliata), Alisard, Ailyssa, Eztrill, Gweinian, Kehim, Rogar, Sashir, Tolvaas, Zandora, I Caer.
Ruoli tipici: Artigiano, Guerriero, Politico, Religioso, Ladro, Commerciante, Artista, Studioso.
Azioni deprecate: Fortemente dipendente dalla regione di residenza e dalla religione.
Razze odiate: Orchi, Elfi Neri. Goblin (dipendente dalla regione di residenza e dalla religione)
Razza: Nani
Punti di forza: Alto livello tecnologico, ottimi artigiani. Custodiscono il segreto per forgiare le migliori armature ed armi conosciute.
Punti deboli: Non particolarmente portati per la diplomazia o l'esplorazione.
Caratteristiche fisiche: Sono incredibilmente forti e resistenti, più bassi e tozzi di un normale umano e decisamente meno agili.
Caratteristiche estetiche: Molto variabili senza scadere sull'innaturale, i maschi hanno sempre la barba e delle volte anche le femmine se ne fanno crescere qualche ciuffo.
Religioni consigliate e consentite: Rogar.
Ruoli tipici: Artigiano, Guerriero, Studioso, Religioso.
Azioni deprecate: Favorire la vita all'aria aperta che quella sotterranea, l'essere sottomesso, non avere la barba (per nani maschi).
Razze odiate: Orchi, Goblin, Elfi Neri.
Razza: Elfi Ambrati
Punti di forza: Abili nell'intrigo e nel sotterfugio, sono i migliori nel pianificare inganni e raggiri.
Punti deboli: Vivono sull'isola di Rasserim insieme alle razze oscure, più improntate alla guerra e ai saccheggi.
Caratteristiche fisiche: Molto veloci e agili, non sono empatici verso gli altri esseri viventi come i loro cugini di Landmar.
Caratteristiche estetiche: Come quelle degli elfi chiari, fatta eccezione per la pelle color ambra.
Religioni consigliate e consentite: Eztrill
Ruoli tipici: Religioso, Guerriero, Artigiano, Artista.
Azioni deprecate: Qualunque azione che vada contro la comunità ambrata o il credo religioso. Vi sono però eccezioni e regole che rendono perdonabili alcuni comportamenti amorali.
Razze odiate: Elfi Neri. Diffidenza verso Elfi Chiari e rapporto variabile con Orchi e Goblin.
Razza: Elfi neri (Ilythiiri)
Punti di forza: Sono fisicamente più forti e veloci dei normali elfi, la loro vita è basata su rituali magici ed esoterici. Sono la razza più vicina all'occulto.
Punti deboli: Soffrono la luce del sole, durante il giorno rimangono perlopiù chiusi nella loro città sotterranea.
Caratteristiche fisiche: Estremamente veloci e agili, più forti dei normali elfi.
Caratteristiche estetiche: Pelle color nero ebano, occhi e capelli molto chiari. Peluria corporea assente.
Religioni consigliate e consentite: Il popolo Ilythiiri stesso.
Ruoli tipici: Guerriero, Studioso/Artigiano.
Azioni deprecate: Compassione, Pietà, Codardìa, Disobbedienza.
Razze odiate: Tutte. Hanno un rapporto simbiotico con orchi e goblin.
Razza: Orchi
Punti di forza: Sono gli esseri più grandi e forti in assoluto, i migliori sotto l'aspetto fisico.
Punti deboli: Non conoscono arti e mestieri complessi, sono esseri primitivi.
Caratteristiche fisiche: Molto forti, grandi e resistenti a discapito del resto.
Caratteristiche estetiche: Pelle verde, artigli, zanne.
Religioni consigliate e consentite: Tolvaas, adorato secondo il loro particolare credo.
Ruoli tipici: Guerriero, Sciamano, Artigiano.
Azioni deprecate: Codardìa, Mostrare debolezza, Ricerca del lusso e dell'agio.
Razze odiate: Tutte salvo Goblin, Elfi Neri. Variabile il rapporto con gli Elfi Ambrati.
Razza: Goblin
Punti di forza: Sono molto agili e veloci, abituati a sopravvivere in un ambiente altamente ostile e a sfruttare il loro rapporto simbiotico con gli orchi.
Punti deboli: Deboli fisicamente rifuggono qualsiasi attivita' faticosa, sia fisica che mentale.
Caratteristiche fisiche: Molto veloci e agili, a discapito del resto.
Caratteristiche estetiche: Piccoli e gracili, pelle di colore che varia tra il verde scuro e il marroncino, denti aguzzi e mani affusolate.
Religioni consigliate e consentite: Tolvaas quando in presenza di Orchi, Zandora nel segreto delle loro tane.
Ruoli tipici: Assassino, Ladro, Furfante
Azioni deprecate: Lavori manuali estenuanti, bonta' d'animo e generosita'.
Razze odiate: Nani, Elfi chiari, Halflings
Visto che i pochissimi post facebook hanno riattirato i vecchi giocatori che ne dite di sfruttarli in maniera più continua magari segnalando eventi di gioco (tornei, serate ecc..)
Oggi stavo ragionando visto cmq il pubblico abbastanza adulto e poco costante di tiggi, se non potessero tornare utili appuntamento di gioco a cadenza fissa e pubblicizzabili tipo:
- primo martedì del mese evento ad Aral gestito da master e pg ; secondo martedì del mese evento ad aird ecc... In questo modo si darebbe a quei pg poco costanti dei giorni in cui sono sicuri di trovare gioco e giocatori. In po' come avviene sugli mmorpg dove gli eventi vengono pubblicati sui social ecc.. con settimane di anticipo.
Un personaggio(o piu) sloggato in casella apparira' comunque a coloro che ci passano online, chiaramente con identita' celata, solo per rendere idea che in quel posto, qualcuno c'e'.
Un uomo\una donna e' qui. Con la dicitura colorata , senza mostrare equipaggiamento o descrizione, servirebbe a diversi scopi a mio avviso, dal gdr al meccanico.
secondo voi the gate così com'è non ha dei tempi di gioco poco affini a quello che sono le esigenze sia di eventuali nuovi giocatori che di noi vecchi che ormai abbiamo sempre meno tempo da dedicargli?
Spostamenti:
ad esempio, fighe le navi automatiche... ma perchè non farle partire più spesso che problema potrebbero mai dare se non permettere ai giocatori di fare quello che vorrebbero senza dover attendere mezz'ora al porto ldt?
inserire magari nelle locazioni di "posta" come appunto la stazione, galadin e simili un mob che ti cambia il cavallo o te lo ristora?
legare carri, bighe e quadrighe al loro vero utilizzo tramite più animali (le quadrighe con 1 cavallo mi han fatto sempre sorridere )
Mestieri:
fighe le segherie e le carbonaie gran cosa, risparmio di tempo per comando assolutamente meccanico. Bella idea quella della miniera ma ai fini pratici non è utilizzata da nessuno perchè costa più di quel che rende e cmq non è possibile utilizzarla in gruppo (scavare lo stesso oggetto sarebbe una cosa molto comoda).
Skilling:
Questo è un mio cruccio che ho da sempre... quanto è brutto skillare su tiggi? eppure è fondamentale dato che tutti i pg sono delle fotocopie di stat super maxate dalle pietre rosse o banalmente per essere un crafter di buon valore bisogna avere certi numeri e certi livelli di abilità (spesso per di più su multi skill il che porta che so il fabbro ad essere pure erborista e falegname).
Mi son sempre chiesto se non fosse possibile delegare almeno una parte di questo noiosissimo processo di apprendimento al "tempo" senza necessariamente alla ripetizione meccanica del comando.