Buonasera.. ma.. credete sia possibile implementare la buona vecchia 'traccia' ?
Sì, sto parlando della traccia del personaggio che resta comunque presente in casella anche quando ci si disconnette, e definisce un pochino cosa sta accadendo in quella casella.
sto provando ad accedere al bug tracker, ma non ricordo l'utente o la psw e non c'è modo di resettarla.
Sto provando in egual modo a fare una nuova utenza e non mi genera il captcha.
Come risolvo?
Mi sembra che la frequenza con cui i dungeon appaiono in wild sia elevata: trovo più loro che certi animali selvatici. Capita a tutti o è solo nella mia zona di gioco?
Peraltro su decine di dungeon trovati, erano tutti popolati da qualche mob cioè non ho avuto la fortuna, probabilmente, di trovarne uno con caratteristiche diverse (tipo per artigiani o esploratori non-picchiosi): viene il dubbio che non esistano, ma ho letto che ci sarebbero stati.
Peraltro spawnano in zona pacifica attorno alle città, persino su strada, e i mostri escono facendo il cazzabubbolo che vogliono.
Probabilmente la frequenza di incontro sarebbe più accettabile se dungeon-picchiosi e dungeon-non-picchiosi avessero 50-50 di probabilità di generarsi.
Siccome credo che nessuno costruisca miniere, nonostante siano un'implementazione interessante, magari si potrebbe spawnare qualcuna di quelle.
Ho notato che ci sono anche i dungeon-navi (generati 3 in 20 caselle... un assedio), ma la paura di rimanere bloccati in mare nel gioco sali-scendi da una barca è alta: forse sarebbe meglio usare un criterio diverso per questi incontri? Oppure implementare la possibilità di "camminare" (nuotare) in acqua se il peso trasportato dal personaggio è basso.
Scrivo per rilanciare una proposta che era già stata avanzata nel 2019, e che a mio avviso merita nuova attenzione:
la riduzione, o ancor meglio la rimozione del consumo di punti fiato per l’uso del comando grida.
Attualmente, gridare consuma una quantità di punti fiato non trascurabile, limitando notevolmente l’utilizzo di questo strumento, soprattutto in situazioni in cui la comunicazione tempestiva e organizzata è fondamentale.
Trovo piuttosto penalizzante, sia a livello meccanico che di GDR, che basti gridare un paio di volte per ritrovarsi in affanno, anche solo per aver tentato di coordinarsi con altri.
Una modifica in questa direzione potrebbe anche evitare l’effetto paradossale per cui alzare la voce stanca quasi più di un combattimento.
Non propongo necessariamente una rimozione totale del costo, anche una semplice riduzione, o un costo simbolico, andrebbero già nella direzione giusta.
In alternativa, si potrebbe valutare un cooldown che limiti l’abuso del comando, senza però impattare sui punti fiato in modo penalizzante.
Mi piacerebbe sapere cosa ne pensano gli altri giocatori, e ovviamente lo staff.
Salve, propongo gli oggetti personalizzati senza il bisogno di cristalli per crearli. Si è capito che ormai si vuole spingere su questo sistema per far giocare tutti, però trovo già penalizzante per un artigiano il dover dipendere troppo dai pg combattenti, (sempre se sono disposti a fare ore di farming e se si trovano dato che l'utenza è quella che è per numeri) per poter creare oggetti di interesse (elementali). Il proporre cristalli per gli oggetti personalizzabili lo trovo ancora peggio andando a limitare moltissimo la creatività di un artigiano non facendolo praticamente mai produrre ne giocare di commercio. Io personalmente e possibilmente toglierei i vantaggi meccanici che danno questi oggetti, come accennati nella patch, e aumenterei di più la frequenza nel crearli favorendo spunti di gioco commerciali e più creatività.
Nel capire cosa è successo nei miei 5 anni di stop dal game mi sono messo a leggere un pò il forum e con curiosità ho cercato di capire anche perchè le persone venissero bannate e con stupore ho visto che c'è anche chi viene bannato per mancata interazione degli effetti della convalescenza.
Inizialmente mi sono detto, come cavolo si fa, poi ho pensato che effettivamente non è che ci sia molto da fare durante quel periodo, ma ugualmente non ha nessun senso usare macro o altro per sconvare.
Quindi mi sono detto, possibile che da quando esiste il gioco non sia mai stato incentivato il player a giocarsi questo periodo di convalescenza? La cosa poco mi tange perchè è raro che sono convalescente ma ugualmente non mi dispiacerebbe "avere qualcosa da fare in quel lasso di tempo".
-Si è creata la figura dell'alchimista talentuoso, che ne dite di aggiungere alla lista dei suoi producibili delle pozioni, unguenti o qualsiasi cosa per permettergli di ridurre il tempo della convalescenza? (sarebbe anche ora di dare un senso alle erbe che si trovano in wild dato che il loro utilizzo on game è quasi nullo) Se queste pozioni avessero un tempo limitato sarebbe l'ideale o si accumulano e si finisce per non giocarsi ugualmente la convalescenza: in questo modo si crea il gioco in quanto si va dall'alchimista, si spiegano i sintomi e lui fa una pozione dedicata per la tipologia di sintomo.
-quest automatiche presenti in ogni comunità: vai a parlare con tizio, dai l'oggetto a caio, canta una strofa, risolvi un indovinello, bla bla, magari random e ripetibili che permetterebbero di lenire man mano la convalescenza fino a farla sparire
-definire specificatamente le meccaniche utilizzabili durante questo periodo (se uccido le idre a pugni quando sto bene, si presume che posso uccidere i conigli da convalescente) ovviamente è un esempio a caso ma magari aiuterebbe capire esattamente quello che si può fare in modo da dare meno limitazioni possibili e permettere di poter giocare ugualmente in quel periodo senza vedere gente ldt permanentemente.
Lo Staff di Thegate, approfittando di un momento di calma estiva e ringraziando il tempo che puo' dedicarci l'amministrazione, da oggi e per tutto il resto dell'estate, potrà recuperare, su richiesta, vecchi personaggi disabilitati.
Se non sono disabilitati per sanzione amministrativa, ma per vostra scelta di "cambio gioco", tramite gli appositi canali sarà possibile far richiesta di recupero.
Vi ricordiamo che valgono le regole sui secondi personaggi, quindi, massimo due personaggi ad utente, non connessi mai contemporaneamente e valgono le regole sulla razza e sui clan possibili e compatibili.
Vorrei portare all'attenzione una situazione sui set elementali/ personalizzati da sarto, in più una riflessione sui vestiti.
Il set elementale da sarto chiede 4 volte quasi i cristalli che chiede il set elementale da fabbro, è voluto o un errore di calcolo?
Inoltre il set personalizzato da sarto chiede meno cristalli ma qualche pelle in più a confronto con quello elementale, mentre quello da, fabbro chiede quasi praticamente le stesse cose. Non chiedo i motivi dietro ovviamente, solo se sia voluto e calcolato bene o meno.
Ultima riflessione, sulla discussione dei talenti si parlava di vestiti da viaggio particolari con potenti effetti ma ad oggi nessuno sa farli, volevo sapere se verranno aggiunti in seguito o sono già in game, solo da "scoprire"?
Non chiedo info off ma visto che chi schiva non può usare armature, mi chiedevo come è se poteva ricevere effetti dei castoni
Spero di essere stato chiaro sulla riflessione che facevo, buon gioco a tutti e complimenti allo staff per gli sforzi che fa, che dopo anni ed anni di esistenza abbiamo the gate ancora in piedi ed in sviluppo, un applauso a tutti
Questo regolamento deve essere utilizzato per ogni oggetto sottoposto all'approvazione dello staff, a prescindere dalla sua natura:
Usa sempre articoli indeterminativi: "un", "una", "uno".
Non usare mai "il", "la", "lo", né pronomi.
Esempio corretto: un elmo scanalato Esempio sbagliato: l'elmo scanalato
Descrivi solo ciò che è visibile a occhio nudo.
Non includere emozioni, sensazioni, giudizi o interpretazioni.
Esempio corretto: una lunga lancia in acciaio brunito Esempio sbagliato: una lancia che incute timore
Non inserire informazioni di background, provenienza o cultura.
L'oggetto deve descrivere solo ciò che si vede, non da dove viene o a chi appartiene.
(saranno valutate caso per caso le richieste che fanno riferimento a organizzazioni o clan ampiamente conosciuti in gioco)
Esempio corretto: una dura corazza cristallina Esempio sbagliato: una corazza dei gatti del nord
Descrivi materiali, forma, costruzione e decorazioni visibili.
Non fare riferimento a magie, poteri o effetti non visibili.
Esempio corretto: una daga con lama in ossidiana e impugnatura d’osso Esempio sbagliato: una daga magica
La descrizione breve deve essere essenziale, chiara e senza fronzoli.
Evita aggettivi vaghi o evocativi, e usa poche parole.
Esempio corretto: un elmo a visiera in ferro opaco Esempio sbagliato: un elmo con simboli misteriosi
Non inserire scritte leggibili.
Se vuoi, puoi menzionare un marchio grafico o simbolico del fabbro, ma mai una frase.
Esempio corretto: un marchio stilizzato inciso sul pomo Esempio sbagliato: una scritta che recita "Gloria ai figli del fuoco"
Esempi validi
Breve: una corazza lamellare in bronzo brunito
Descrizione: Strisce sottili di bronzo scuro sono sovrapposte su una base di cuoio spesso. Il metallo è stato lucidato solo parzialmente, lasciando una tonalità calda e opaca.
Breve: un bastone nodoso in legno chiaro
Descrizione: Ricavato da un ramo contorto, il bastone conserva nodi e curve naturali. La superficie è stata levigata senza verniciature, mettendo in risalto le venature pallide del legno.
Ogni descrizione che non rispetta queste regole potrà essere modificata o rifiutata.
- - - - - update marzo 2026 Le modifiche attuate negli ultimi mesi al sistema di approvazione degli oggetti personalizzati hanno introdotto alcune migliorie alzando leggermente l'asticella dell'attenzione che vi è richiesta nel compilare i dati. Io ora vi riporterò degli esempi, più chiari ed essenziali possibili, per capire come approcciare a questi aspetti e dato che nella maggior parte dei casi sono dati forniti da giocatori con personaggi talentati, dunque con un minimo di esperienza, chi non controllerà ciò che compila e perpetuerà a dimostrare di non aver letto questi messaggi si ritroverà gli oggetti disapprovati o pendenti in coda di approvazione per giorni.
Descrizione breve
E' composta principalmente e preferibilmente dal nome della tipologia di oggetto e un aggettivo qualificativo o altro dettaglio simile, tutto minuscolo. Aggiungere ulteriori dettagli renderà la descrizione del vostro personaggio qualcosa di atroce, specie se create un set completo e per ogni singolo oggetto ripetete gli stessi termini, tipo "a scaglie di drago verdi smeraldo con riflessi argentati".
Non usate termini che non siano chiaramente italiani (guardate sui vocabolari).
ESSENZIALE, CHIARA, SENZA FRONZOLI (vedi sopra)
Esempio di buona descrizione breve: un elmo cornuto
Esempio di buona descrizione breve: un elmo cornuto a scaglie di drago
Esempio di cattiva descrizione breve: un elmo cornuto a scaglie di drago verde smeraldo con riflessi argentati
Esempio di cattiva descrizione breve: Un elmo cornuto.
Descrizione completa
E' la descrizione dell'oggetto che viene visualizzata dal comando "guarda oggetto". Qui potete sbizzarrirvi a descrivere come è fatto, prestando attenzione agli errori di battitura, alle ripetizioni e alla punteggiatura.
Esempio di descrizione breve: È un cono di pelle coperto di piccole scaglie di drago con un imbottitura in tessuto morbido nella parte posteriore, atto a coprire la nuca. Sulle tempie dipartono corna d'osso ricuve con punta rivestita in argento.
Descrizione stanza
E' la stringa di testo che leggete quando l'oggetto si trova in terra. Normalmente comprende qualcosa che richiama la descrizione breve e contiene le keys necessarie per interagire con l'oggetto stesso, oltre che essere molto generica per adattarsi a varie condizioni di stanze.
La prima lettera di questa frase è maiuscola e la frase deve terminare con il punto. Una frase troppo lunga genererà solo un inutile scroll.
Esempio di buona descrizione stanza: Un elmo cornuto a scaglie di drago è stato riposto qui.
Esempio di cattiva descrizione breve: un elmo cornuto a scaglie di drago verdi smeraldo con riflessi argentati spunta tra l'erba bagnata
Keys
Sono le parole chiave che ci consentono di interagire con l'oggetto. E' inutile metterne troppe, anzi vi renderebbe la vita più difficile quando l'oggetto è insieme ad altri; meglio usare quelle più evidenti, essenziali anche in questo caso.
Esempio: elmo cornuto scaglie drago
Osservazioni finali
Benché ogni vostra creazione sia qualcosa che ritenete prezioso e, comprensibilmente, da valorizzare e pompare stilisticamente, il rischio è che otteniate l'effetto contrario agli occhi di chi interagisce col vostro pg.
La descrizione breve va ragionata-progettata tanto quanto quella completa, per non incappare in situazioni di questo tipo:
<e-e>guarda tizio Tizio indossa un elmo cornuto a scaglie di drago verde smeraldo con riflessi argentati. Attorno al corpo veste una cotta di scaglie di drago verde smeraldo con riflessi argentati. Le sue braccia sono coperte da bracciali a scaglie di drago verde smeraldo con riflessi argentati. Sulle gambe ha un paio di schinieri a scaglie di drago verde smeraldo con riflessi argentati che coprono parzialmente un paio di stivali di scaglie di drago verde smeraldo con riflessi argentati. Benché non ci siano errori in senso stretto, una descrizione di questo genere è solo lunga da leggere e non aggiunge realmente niente allo stile del personaggio.
Abbiamo tenuto chiuso il server per qualche ora, per integrare alcune modifiche necessarie al corretto funzionament della patch 3.0.28.
Con la presente patch, oltre a molti bug fix segnalati su bug tracker (rimandiamo l'elenco ai ticket diretti), abbiamo introdotto per i fabbri, i falegnami e i sarti talentati, la possibilità di customizzare alcuni oggetti.
La procedura è molto semplice, si tratta di effettuare lo schizzo del disegno o del progetto voluto, sottoporlo al vaglio dei master e poi procedere alla produzione del suddetto oggetto!
Si potrà personalizzare il nome dell'oggetto e la descrizione, si tratta di oggetti di altissimo valore quindi hanno tutti dei vantaggi meccanici già ben strutturati.
E' un sistema che necessiterà di un po' di assestamento, nella sezione regolamenti è possibile consultare le linee guida sulle descrizioni ritenute "accettabili" da parte dei master.
Descrizione stanza e "keys" vengono generate automaticamente, tuttavia può esserci qualche incoerenza/typo o errore di impaginazione che vi chiediamo di segnalare prontamente e qualcuno correggerà live, successivamente useremo questo campione per perfezionare il sistema automatico.
Speriamo che questo nuovo sistema possa portare Thegate nella massima espressione del ruolo degli artigiani, da qui in poi cercheremo di ampliare questo sistema il più possibile.