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  Spiacevole inconveniente
Inviato da: Miriniel - 06-02-2021, 06:30 PM - Forum: Comunicazioni dallo Staff - Nessuna risposta

Sfortunatamente ci troviamo costretti ancora una volta a segnalare comportamenti a dir poco scorretti da parte di vecchie conoscenze facenti parte (o aventi fatto parte) del nostro gruppo di gioco. 

Grazie alle tempestive segnalazioni da parte dei giocatori stessi, che non esitiamo a ringraziare, ci è stato comunicato che sono in corso diverse operazioni di plagio tramite i canali ufficiali messi a disposizione dallo staff di TheGate® MUD. Questo viene fatto inoltre sotto account anonimi, probabilmente per ovvie ragioni. 

A prescindere da discussioni sulla dubbia eticità di tale procedura, che lasciamo al vostro giudizio, troviamo a dir poco oltraggioso il completo plagio in termini di meccaniche, modalità di gioco, contenuti, grafiche, loghi, layouts e testi. Indipendentemente dal nostro giudizio in qualità Staff di Gestione di TheGate® MUD, ricordiamo inoltre che i proprietari di TheGate® MUD possono riservarsi tutti i diritti di perseguire legalmente tali individui secondo i termini di legge attualmente in vigore. 

Avendo particolarmente a cuore il vostro divertimento e il vostro passato sul client, ringraziamo ancora una volta voi giocatori, che tempestivamente ci avete consentito di arginare la questione e vi invitiamo calorosamente a non condividere in alcuna circostanza la vostra password di gioco o qualsiasi informazione privata riguardo il vostro account.


Lo Staff di TheGate® MUD

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  Nuovo MUD
Inviato da: randyw - 06-02-2021, 12:02 AM - Forum: Discussioni Generali - Nessuna risposta

Ciao a tutti, spero questo post non sia un problema, volevo segnalare a tutti questo nuovo MUD che è in qualche modo un omaggio ai vecchi tempi :-)

il sito.

Siccome cerchiamo players, vige la promozione: iscriviti e ti viene regalata una città con un pacco di mob, equipaggiamenti e armi clan personalizzate. Descrizioni e background li scegliete voi!

Vi invito a dare uno sguardo al sito.
Core moderno, implementazioni più veloci della luce.
Ciauz!

P.S Siamo già pronti ad aprire, non è una beta, ci serve solo un utenza massiccia!

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  Nuovo pg - esploratore
Inviato da: Alavaas - 02-02-2021, 06:31 PM - Forum: Discussioni Generali - Risposte (2)

Salve a tutti,

sono un nuovo giocatore (ma non nuovo dei MUD). Ho creato un umano ad Aral per prendere dimestichezza con il gioco. Mi piacerebbe sapere se ad Aral esiste qualche clan di esploratori o qualche referente con cui mettermi in contatto.

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Information TG 3.0.10 - Release Notes
Inviato da: Brezza - 31-01-2021, 05:42 PM - Forum: Comunicazioni dallo Staff - Nessuna risposta

Patch 3.0.10 (GIOCO): Riepilogo

Durante questa fase abbiamo deciso di dedicare una release alle richieste di clan andando a risolvere 65 tickets di cui 2/3 di natura privata.

Allo stesso tempo, non abbiamo voluto contraddire lo spirito di inserire, con ogni release, alcune novita' di gioco che vi possano portare a riscoprire la wild e le aree meno conosciute di questo gioco.

Sembra infatti che popolazioni e clan piu' o meno itineranti siano apparse sulle terre di Ikhari.. e chissa' con quali intenzioni!

Lasciamo a voi giocatori il gusto di andare a scoprire di cosa stiamo parlando.


Nel mentre, i ticket pubblici risolti, son stati:

0000131: [Nuova funzionalità] Impostare azioni in descrizione agli oggetti tramite il trascina (Brezza)
0000293: [Typo] Tosando lama, appare scritta "Una Pecora" (Brezza)
0000346: [Bug] stagiona vino di betulla chiede unità di barattoli (Ezrail)
0000471: [Bug] Yuma la bella (Ezrail)
0000433: [Generale] [dei calzoni da marinaio] - aggiunta tasche (Ezrail)
0000657: [Generale] Cervo cavalcabile da elfi puri (Ezrail)
0000734: [Bug] Nave anche da bloccata permette di condurre , far scendere gli animali e portarli via (Brezza)
0000742: [Typo] Incisione su coltello da caccia (Brezza)
0000757: [Bug] Oca non si fa condurre (Brezza)
0000756: [Generale] Gurga - boia della Cala disarmato (Brezza)
0000761: [Generale] Mungere capra restituisce key mucca pezzata (Brezza)
0000778: [Typo] Dolce Sirena a Eruann (Ezrail)
0000785: [Typo] Typo descrizione Yevin (Ezrail)
0000787: [Nuova funzionalità] Aggiornare "stanza" in webclient quando un colpo viene messo a segno (Brezza)
0000789: [Typo] Descrizione breve [braccialetto di quarzo rosa] manca spazio fra "quarzo" e "rosa" (Ezrail)
0000807: [Typo] feroce guerriero (Brezza)
0000819: [Generale] Giacca di pelle e gilet di pelle [errore materiale richiesto e peso elevato] (Ezrail)
0000823: [Bug] Pegaso delle nevi molto inferiore al pegaso regolare (Ezrail)
0000831: [Typo] una barca (Ezrail)
0000834: [Generale] biga - togliere la key carro, crea confusione (Ezrail)
0000840: [Typo] Errori Ortografici in un Orientarsi (Ezrail)
0000841: [Typo] Imbarcazioni non hanno tag materiale (Ezrail)
0000847: [Bug] Lampadario (Ezrail)

+ altri 42 tickets segnalati privatamente dai giocatori e dallo staff, per un totale di 65 tickets.

Tra questi possiamo contare tra i degni di nota:
0000370 - Primo passaggio di revisione Catene Chiodate
0000703 - Nuove armi clan Temperia
0000721 + altri - Nuove armi clan Orchi
0000835 - Sistemazione usura PF navi
0000759 - Rimozione inibizione causata da tregua in Nv1

Il tutto se' gia' online con il reboot straordinario avvenuto questa mattina.

Vi e' molto altro da scoprire in gioco e che non vogliamo svelarvi, quindi..

Buon Gioco!

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  chiarimenti respawn/refresh
Inviato da: Antonio - Tihar - 12-01-2021, 08:21 PM - Forum: Discussioni Generali - Risposte (11)

Chiedo a tutti qualche chiarimento per quanto riguarda il respawn/refresh in wild, perche parlando con altri pg non vi è nessuna coerenza tra le varie versioni, a chi spariscono giacimenti sotto ai piedi, chi lascia un animale e gli sparisce alla casella adiacente dopo 5 minuti, istantaneamente, mi han anche riferito di aver dato il comando "lascia" per non condurre più ed e sparito il cavallo... E possibile fre chiarezza a riguardo?
Perche io personalmente non ho mai riscontrato una cosa del genere, mi e capitato di trovare giacimenti, di andare via e ritrovarli, mi e capitato di poppare animali per strada, poi quando ritornavo indietro erano ancora li etc etc.

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Information TG 3.0.9 - Release Notes
Inviato da: Brezza - 20-12-2020, 09:12 PM - Forum: Comunicazioni dallo Staff - Nessuna risposta

Patch 3.0.9 (GIOCO): Riepilogo

Buona parte del tempo da parte di building e coding e' stato speso nell'assicurarsi che la maggior parte possibile di elementi ad alta priorita' venissero aggiunti a questa release o che, quantomeno, buona parte del lavoro di preparazione in quella direzione venisse eseguito.

Vorremmo sottolineare particolarmente la risoluzione di "0000569 - Introduzione Messaggi Convalescenza" il cui background e funzionamento vi verranno spiegati in un messaggio a parte, ma che e' stata pensata per andare a rimuovere ogni dubbio sulla meccanica della morte e della convalescenza e allo stesso tempo andare a smuovere un po' il gioco tra fazioni.

Abbiamo inoltre pensato di risolvere un po' di questioni aperte da un po' di tempo e/o di facile risoluzione, sebbene non sempre di grosso impatto.

0000181: [Bug] Seppellire e bruciare ossa e teschi (Brezza)
0000189: [Bug] Osservare - Vittoria Silente (Brezza)
0000190: [Nuova funzionalità] Borseggiare - fallimento non critico (Brezza)
0000191: [Bug] Borseggiare - Delay triggerato anche in caso di mancato tentativo (Brezza)
0000270: [Typo] Il lavabo della locanda di Aird è bucato! (Brezza)
0000411: Lancia da cacciatore con punta in ferro, qualsiasi lingotto si utilizzi. (Ezrail)
0000432: [Generale] [una torcia intrisa di resina] - materiali (Ezrail)
0000519: [Bug] Ghorak l'orco non impugna l'arma (Ezrail)
0000546: [Bug] Trincia betulla è poco chiaro (Brezza)
0000566: [Bug] Viaggiatore solitario poppa in secca (Brezza)
0000568: [Generale] [MODIFICA] Aggiunta passa su barche (Brezza)
0000609: [Nuova funzionalità] distruggere oggetti fissi in città (Brezza)
0000633: [Typo] Fuoco artificiale (Ezrail)
0000642: [Typo] descbr pietra reroll (Ezrail)
0000645: [Bug] Palma (Ezrail)
0000650: [Bug] Cerchio Che'el si vede l'implementor (Brezza)
0000675: [Nuova funzionalità] Boia di Eldaloth abilitá (Ezrail)
0000678: [Generale] Dadael pellicciaio di Chalal - abilita´ CACCIARE (Brezza)
0000689: [Generale] Mob Runthilgan delle Sabbie [Chalal] (Ezrail)
0000692: [Bug] Yuma la bella (Brezza)
0000695: [Bug] Panettiere ex Aral alta non vende nulla (Ezrail)
0000704: [Bug] Comando "usa nave password" (Brezza)
0000705: [Typo] Typo/Lowercase - Scariacare e caricare dalla nave (Brezza)
0000709: [Generale] [MODIFICA] Reward Demone piera pulsante (Brezza)
0000710: [Nuova funzionalità] Aumentare animali in stalla (Brezza)
0000718: [Typo] Key [Main gauche] (Brezza)
0000720: [Bug] [MODIFICA] Alzare/abbassare il cappuccio da nascosti (Brezza)

+ altri 26 tickets segnalati privatamente dai giocatori e dallo staff, per un totale di 53 tickets.

Inoltre:
0000569 - Introduzione Messaggi Convalescenza
0000029 - Rework Sartoria Orchesca
0000667 - Ritaratura Fungo Zanna
0000715 - Riapertura cerchi di Tyrion e Cala

..e diversi rework a meccaniche di clan Ilythiiri, sitemazioni ad alcuni mob di Chalal e Aral in collaborazione con i relativi capiclan e migliorie agli ambienti dedicati ai Testers.

Un monito particolare a tutti coloro che nei passati mesi han ben pensato di abusare dei bug presenti nella meccanica della micologia al fine di trarre vantaggio in maniera assolutamente illegittima da quanto presente sul server costringendoci a soluzioni drastiche.

A causa loro, quanto pensato per giocatori piu' in linea con le nostre aspettative, e' ora stato almeno parzialmente rimosso tramite il ticket "0000733 - Prevenzione abusi micologia" andando a rimuovere una meccanica che se utilizzata in maniera legittima avrebbe permesso di generare ottimi spunti di gioco

Il tutto se' gia' online con il reboot straordinario appena avvenuto.

Vi e' molto altro da scoprire in gioco e che non vogliamo svelarvi, quindi..

Buon Gioco!

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  problema scroll, ingiocabile
Inviato da: Deripatek - 09-11-2020, 12:24 PM - Forum: Web Client - Risposte (3)

Usando Firefox 82 su GNU/Linux

Praticamente ad ogni riga di output l'interfaccia si allunga sempre più verso il basso risultando ingiocabile

Solo a me succede? C'è qualcuno che usa effettivamente il webclient per giocare o sono tutti con l'avenger?

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  Invito Discord
Inviato da: Elenduroth - 20-10-2020, 03:48 PM - Forum: Discussioni Generali - Risposte (5)

Ciao a tutti ragazzi!
Sono stato anni addietro un giocatore accanito, non so quale sia stato l'incipit ma dopo anni ed anni oggi ho provato a cercare The Gate su google e mi si è fermato il cuore a vedere che da un paio di anni siete ancora online! Che emozione! Piacere di rivedervi!

Potrei essere invitato al server di Discord? Grazie mille.

Elenduroth

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Star "20 Anni di The Gate MUD, ed ora?" - Ripartiamo
Inviato da: Brezza - 17-10-2020, 06:37 PM - Forum: Comunicazioni dallo Staff - Nessuna risposta

"20 Anni di The Gate MUD, ed ora?"

Tra i militanti tra queste fila da tempo immemore piu' attenti a date ed evenienze, sicuramente qualcuno avra' avuto modo di notare che questo Settembre, The Gate ha compiuto 20 anni.
Molto e' cambiato dalla prima apertura, dalle diverse gestioni ai giocatori stessi, dalle meccaniche al modo di giocare e trascorrere qualche ora di divertimento.

Sebbene sempre con i migliori intenti possibili, da ambo i lati di gioco e gestione, abbiamo compiuto qualche passo falso a volte addirittura con chiusure suggerite e mirate a salvaguardare quanto di più prezioso questo gioco può vantare: la memoria di centinaia di migliaia di ore di gioco ed esperienze dei giocatori tra le terre di Ikhari.

Il costante filo conduttore tra queste diverse “ere” e’ sempre stata, infatti l’ambientazione: 20 anni di storia spesa in maniera piu’ o meno saltuaria nel client da parte di centinaia di personaggi legano le memorie di giocatori e membri dello Staff che, a due decenni di distanza, ancora siamo in grado di rievocare epici scontri, azzuffate in locanda, esplorazioni, spedizioni punitive quasi fosse ieri.
Con un caleidoscopio di emozioni in grado di coprire tutte le sfumature presenti tra la gioia e la collera piu’ feroce, ognuno di noi son certo possa ricordare epici episodi, spesso in grado di farci sorridere, riunirci e accomunarci dopo cosi tanto tempo.

E’ pertanto questo il motivo per cui abbiamo deciso, in quanto Staff, di non stravolgere l’ambiente di gioco con cambiamenti piu’ drastici che avrebbero avuto, a nostro giudizio vita breve, ma di rimboccarci nuovamente le maniche e lavorare all’attuale ambientazione ancora una volta, al fine di rivalorizzarla e farvela riscoprire, dimostrandovi che e’ ancora possibile venir sorpresi da questo gioco, dalla sua wilderness e ulteriore caratterizzazione dei vostri personaggi.

Sebene non tutte di immediata realizzazione e pronte all’utilizzo, durante questi mesi di apparente break lo Staff ha avuto modo di lavorare e pianificare numerose novita' attualmente live, gia' sviluppate o in cantiere.

Abbiamo pensato di menzionarne solo alcune, al fine di darvi un assaggio dei cambiamenti che potrete trovare online nei prossimi mesi.


Novita' Meccaniche - Ambientazione e Quest
E’ oramai evidente che per giocatori di vecchia data, l’attuale mappa e aree quest iniziavano a stare oramai strette, conoscendo ogni singola locazione come il palmo della propria mano.
Abbiamo quindi deciso di procedere con i seguenti cambiamenti:

  • Una rivalutazione di mappe, quest, dungeon e localita' geografiche atte a redirigere in maniera piu' o meno organica i flussi di gioco
  • Una rivalutazione dei sistemi di popolamento della wild che permettera' di riscoprire nuovamente zone a lungo conosciute sotto una diversa ottica
  • Una conseguente rivalutazione del sistema di reperimento risorse atte a valorizzare aree geografiche prima sottovalutate
  • Una rivalutazione del sistema geo-politico di controllo delle zone e supervisione sulle stesse da parte di PG e MOB.
  • Rivisitazione dei sistemi di spostamento individuali e di gruppo al fine di permettere maggior interazione tra gruppi di gioco e rendendo piu' accattivante l'esplorazione
Una modifica ben piu' sostanziosa e' quella che riguarda quest meccaniche di varia rarita', dungeons e eventi, gestiti in autonomia dal gioco e che permetteranno di non dover dipendere dalla presenza di Master/GM e che avranno come unico obiettivo il diverimento delle diverse tipologie di giocatore e personaggio che caratterizzano il nostro MUD.

Novita' Meccaniche - Caratterizzazione PG
E’ evidente che vi fosse solo una cosa piu' sentita della svalutazione della wilderness e delle sue meccaniche: l’inedia di giocatori di vecchia data, oramai abili in ben troppi mestieri o stili di combattimento.
Gia’ piu’ di un anno fa lo staff si e’ infatti messo al lavoro al fine di andare a migliorare l’esperienza di gioco di chi volesse caratterizzar il proprio personaggio alla ricerca del titolo di “miglior” realizzando una serie di meccaniche di estensione e specializzazione del sistema di apprendimento e delle abilita' al fine di rendere alcuni aspetti del gioco nuovamente avvincenti per personaggi ormai storici, siano essi combattenti o artigiani.

Novita’ meccaniche - Scontri Tra Fazioni e Party
Abbiamo avuto inoltre modo di valutare i vostri input, al fine di regolare diversi aspetti dell'interazione tra clan opposti in situazioni particolarmente spinose, tra cui assedi, rappresaglie, incursioni e vere e proprie scontri tra fazioni, ponendo come obiettivo finale la riduzione dell'animosita' tra giocatori a promozione di una piu' genuina (e quindi divertente) interazioni tra clan opposti.
Siamo pertanto al lavoro ad un sistema di gestione territori e incursioni atte a regolamentare e ravvivare tali situazioni.
Vorremmo inoltre spremere al massimo le caratteristiche del nuovo webclient, andando cosi' a sfruttare a dovere le meccaniche di compagnia (party) che potranno offrire un ruolo chiave in scontri, esplorazioni e situazioni di sotterfugio.

Novita' meccaniche - Ambiguita' Interpretative
Con tutta la piu' buona volonta', tutti cercano di portare l'acqua al proprio mulino in situazioni di difficolta'. A volte, questo porta ad interpretare il Regolamento di Gioco in maniera un po' creativa.
Al fine di evitare tali situazioni, stiamo introducendo diverse meccaniche di tipo informativo/passivo e in alcuni casi attuativo/attivo, in grado di fornire al giocatore delle linee guida, feedback e nuovi spunti di gioco in situazioni altrimenti banali o castranti, quali ad esempio morte, convalescenza e debilitazione.


Building - Nuove Leve e Automazione
Un ruolo a volte sottovalutato dai giocatori e' quello del Building e del team di Builders di The Gate: essi sono infatti coloro che materializzano idee di giocatori e masters, portando in vita oggetti, mob, meccaniche ed esperienze per il divertimento dell'utenza.
Abbiamo pertanto sviluppato nel corso dei passati mesi diversi sistemi di automazione riguardo sviluppo e test di tali componenti al fine di velocizzare le procedure di rilascio e patch del sistema.
Ma questo, di per se, non sarebbe stato sufficiente a ripartire con la giusta carica!
Da questa settimana infatti, il team Builders si e' allargato di due unita', selezionate minuziosamente in base alla loro personalita' e ancor maggiormente al loro percorso all'interno della nostra community: benvenuti Banelion e Silenzio.


Webclient - Creazione Nuovo Giocatore e Registrazione
Nulla di piu' fastidioso per un nuovo giocatore (o per i nostri amici del thread Ban e Provvedimenti) di dover andare a capire le complessita' dell'attuale creazione personaggio, da eseguire forzatamente tramite Client Avenger!
E' gia' stata sviluppato un sistema di creazione personaggio tramite webclient, ora in fase di testing, che dovrebbe ridurre le problematiche di chiunque abbia intenzione di atterrare sulle terre di Ikhari per la prima volta.


Infrastruttura - Upgrade Hardware e Software
Come avrete avuto modo di notare da precedenti comunicazioni, recentemente abbiamo provveduto ad un upgrade con conseguente migrazione dell'infrastruttura hardware e software, gentilmente offerte da Airgrid, partner tecnico storico di The Gate.


Gestione - Nuove Piattaforme di Supporto
Al fine di migliorare la comunicazione tra Staff e Giocatori abbiamo inoltre introdotto piattaforme piu' moderne e mirate alla risoluzione di problemi specifici che avevano storicamente contribuito a rallentare il progresso della piattaforma di gioco o reso piu' complicato collaborare al fine di smussare alcuni aspetti del giocato giornaliero.
Vi ricordiamo infatti che il forum ufficiale e il bugtracker rappresentano al momento gli unici due canali ufficiali di comunicazione con lo staff al di fuori del client di gioco.




Come gia' detto, questo e' solo un assaggio di quanto gia' sviluppato, in cantiere o nelle nostre menti e presto inizieremo a rilasciare in maniera graduale quanto sopra descritto.
Lo Staff dedica il poco tempo libero disponibile (ebbene si', anche noi non abbiam piu' 15-20 anni!) e alcune nottate insonni a questo progetto che ha come unico obiettivo il vostro divertimento: vi chiediamo cortesemente di tenerlo presente qualora funzionalita' e meccaniche particolarmente complesse richiederanno rilasci in fasi o non siano esattamente allineate con le vostre timelines o aspettative sin dal primo rilascio.
Vi invitiamo inoltre a continuare a divertirvi e far divertire nel rispetto delle regole, poiche' preferiremmo dedicare il poco tempo a disposizione per premiare l'interazione tra giocatori piuttosto che punire coloro che decideranno di non condividerle.


Questo gioco e' ancora vivo 20 anni dopo il suo rilascio unicamente grazie alla utenza e conseguentemente al team che lo gestisce.
Confidiamo infatti nel vostro supporto, nella vostra inventiva e nei vostri suggerimenti, forniti tramite le piattaforme designate al fine di migliorare l'esperienza di gioco vostra ed altrui.


20 anni di The Gate MUD, ed ora?
Beh, noi ci siamo.
Voi?

Buon Divertimento,
Lo Staff di The Gate MUD

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  Nani - Manifesto razza e approfondimenti
Inviato da: Oryon - 16-10-2020, 03:37 PM - Forum: Documenti utili e cronache - Nessuna risposta

Il popolo Nanico di Druin-ag-Ghitaran

Qui sotto la documentazione completa dei nani. Essendo un lavoro distribuito e dettagliato su più documenti vi linkiamo il materiale prodotto e che potete rispettivamente scaricare.

Manifesto di Razza Nanica
I Clan Nanici
Manuale di Barbacorta
Ulteriore Documentazione

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