Forum | The Gate Mud
  • Portale
  • Ricerca
  • Lista utenti
  • Calendario
  • GIOCA a TheGate MUD
  • Aiuto
Non sei ancora registrato? Inizia ora
Effettua il Login Registrati  
Login
Nome utente:
Password:
Password dimenticata?
 
Forum | The Gate Mud Portale

Benvenuto, Ospite
Devi registrarti prima di poter scrivere nel forum.

Nome utente
  

Password
  





Ricerca forum

(Ricerca avanzata)

Statistiche del forum
» Membri: 1,203
» Ultimo utente: JamesEdisk
» Discussioni del forum: 3,434
» Messaggi del forum: 20,405

Statistiche dettagliate

Utenti online
Al momento ci sono 240 utenti online.
» 2 utente(i) | 236 visitatore(i)
Baidu, Bing, Eric - Gadda

 
Thumbs Up Appuntamenti di gioco e giocate concordate
Inviato da: Eric - Gadda - 22-02-2022, 05:34 PM - Forum: Discussioni Generali - Risposte (4)

Oggi stavo ragionando visto cmq il pubblico abbastanza adulto e poco costante di tiggi, se non potessero tornare utili appuntamento di gioco a cadenza fissa e pubblicizzabili tipo: 

- primo martedì del mese evento ad Aral gestito da master e pg ; secondo martedì del mese evento ad aird ecc... In questo modo si darebbe a quei pg poco costanti dei giorni in cui sono sicuri di trovare gioco e giocatori. In po' come avviene sugli mmorpg dove gli eventi vengono pubblicati sui social ecc.. con settimane di anticipo.

Stampa questo articolo

  Dicitura di personaggio\i sloggati in casella.
Inviato da: Ciro Zahyr - 06-02-2022, 03:29 PM - Forum: Discussioni Generali - Risposte (1)

Un personaggio(o piu) sloggato in casella apparira' comunque a coloro che ci passano online, chiaramente con identita' celata, solo per rendere idea che in quel posto, qualcuno c'e'.

 Un uomo\una donna e' qui. Con la dicitura colorata , senza mostrare equipaggiamento o descrizione, servirebbe a diversi scopi a mio avviso, dal gdr al meccanico.

Stampa questo articolo

  sistemazione storie automatiche mob
Inviato da: Eric - Gadda - 31-01-2022, 11:13 PM - Forum: Discussioni Generali - Risposte (5)

So che è un lavoro di poca utilità pratica ma non sarebbe il caso di aggiornare i mob che raccontano storie e cantano canzoni di pg ed eventi ?

Magari si fa un bel contest e tanti pg sarebbero lieti di mandare delle storie da raccontare di eventi accaduti dal loro punto di vista? 

Tipo i mob del viaggiatore stanco sono quanto di più anacronistico possa esistere Tongue

Stampa questo articolo

  tempi di gioco
Inviato da: Eric - Gadda - 30-01-2022, 03:43 PM - Forum: Discussioni Generali - Risposte (10)

secondo voi the gate così com'è non ha dei tempi di gioco poco affini a quello che sono le esigenze sia di eventuali nuovi giocatori che di noi vecchi che ormai abbiamo sempre meno tempo da dedicargli?

Spostamenti:
ad esempio, fighe le navi automatiche... ma perchè non farle partire più spesso che problema potrebbero mai dare se non permettere ai giocatori di fare quello che vorrebbero senza dover attendere mezz'ora al porto ldt?

inserire magari nelle locazioni di "posta" come appunto la stazione, galadin e simili un mob che ti cambia il cavallo o te lo ristora?

legare carri, bighe e quadrighe al loro vero utilizzo tramite più animali (le quadrighe con 1 cavallo mi han fatto sempre sorridere Tongue)

Mestieri:
fighe le segherie e le carbonaie gran cosa, risparmio di tempo per comando assolutamente meccanico. Bella idea quella della miniera ma ai fini pratici non è utilizzata da nessuno perchè costa più di quel che rende e cmq non è possibile utilizzarla in gruppo (scavare lo stesso oggetto sarebbe una cosa molto comoda).

Skilling:
Questo è un mio cruccio che ho da sempre... quanto è brutto skillare su tiggi? eppure è fondamentale dato che tutti i pg sono delle fotocopie di stat super maxate dalle pietre rosse o banalmente per essere un crafter di buon valore bisogna avere certi numeri e certi livelli di abilità (spesso per di più su multi skill il che porta che so il fabbro ad essere pure erborista e falegname). 
Mi son sempre chiesto se non fosse possibile delegare almeno una parte di questo noiosissimo processo di apprendimento al "tempo" senza necessariamente alla ripetizione meccanica del comando.

Stampa questo articolo

Information TG 3.0.14 + 3.0.15 - Release Notes
Inviato da: Brezza - 13-01-2022, 04:16 AM - Forum: Comunicazioni dallo Staff - Nessuna risposta

Patch 3.0.14 (GIOCO) Riepilogo
Patch 3.0.15 (GIOCO) Riepilogo

Con le due patch ravvicinate 3.0.14 e 3.0.15 abbiamo deciso di dedicare, tramite la prima, nuovamente un po' di attenzione ai clan, andando a ritoccare, sistemare ed implementare oggettistica e personaggi caratteristici richiesti dalle diverse realta' di gioco e con la seconda il re-inserimento di quello che consideriamo uno degli strumenti  piu' versatili e allo stesso tempo attrattivi dal punto di vista del vostro coinvolgimento, questa volta arricchito con ulteriori potenzialità e capacità.

Nonostante il tutto sia raggruppato in solo 25 ticket risolti in queste due rilasci, non ci dilungheremo in spiegazioni tecniche anche al fine di non svelarvi ulteriori novita', quindi..

Buon Gioco   ( ! )


p.s.: alte colonne di fumo provenienti da roghi di accampamenti sparsi su tutto Ikhari sembrano aver tappezzato i cieli nei pressi delle citta' piu' frequentate!

Stampa questo articolo

Information TG 3.0.13 - Release Notes
Inviato da: Brezza - 03-01-2022, 08:26 PM - Forum: Comunicazioni dallo Staff - Nessuna risposta

Patch 3.0.13 (GIOCO): Riepilogo

Con questa release abbiamo cercato di risolvere alcuni dei problemi piu' pressanti a livello cittadino, di navigazione della wild/esplorazione e buona parte delle richieste di Builders e Masters, andando a risolvere 53 tickets di cui la metà di natura privata.

La prima modifica che crediamo sia il caso di evidenziare, e' l'inserimento della prima parte di un completo rework alla meccanica di "Morte e Convalescenza" evidenziata in questo post. Vi chiediamo pertanto di riportare qualsivoglia anomalie e problematiche annesse tramite il bugtracker.

Continuando, molti di voi sembrano non aver afferrato le possibilita' che erano state introdotte, per quanto riguarda i corvi durante la precedente release. Vi confermo che la nostra intenzione e' quella di dare a combattenti e non degli spunti di gioco, e ovviamente non quella di limitare le possibilita' gia' presenti, ovviamente nel rispetto dell'interpretazione. Di conseguenza, invitiamo tutti i clan interessati a combattere gli assalitori e smantellare i loro avamposti, cosi' da non permetterne la proliferazione.
Per quanto riguarda alcune razze feline che invece sembravano aver creato un buco nello spazio tempo (era possibile entrare nella loro zona quest.. ma non uscirne!) sembra che il tutto sia stato risolto, e altrettanto lavoro e' stato speso per sistemare la situazione di navigazione interna alle citta' delle guardie al limitare di diverse zone edificabili.

Con la presente release e' stata anche introdotta una piu' pratica possibilita' di stimare tempo ed eta' per oggetti e personaggi.
Se per quanto riguarda glil oggetti, il tutto sara' possibile solo con quelli creati da questa release in avanti (purtroppo questo cambiamento sarebbe stato piuttosto complesso da dedurre su oggetti gia' presenti), confidiamo sul fatto che una maggiore precisione nel rapportarsi tra PG vi possa permettere di caratterizzare maggiormente il vostro PG ed eventualmente pensare ad incentivare il ricircolo di cariche cittadine e non.

Alcuni dei ticket risolti, son stati:

0001320: [Generale] Fix quest grimaldelli Aral
0001319: [Bug] Modifica sistema distruzione Totem Orcheschi
0001299: [Generale] Ritaratura mob Corvi
0000291: [Nuova funzionalità] Prendere oggetti da contenitori al buio
0001297: [Nuova funzionalità] Rimozione intontimento da cooldown in postmortem
0001245: [Bug] Rework del sistema 
0000569: [Nuova funzionalità] Nuova implementazione Convalescenza
0001295: [Nuova funzionalità] Implementazione stima Età relative e/o assolute tra umanoidi
0001207: [Generale] Rompere disegni
0001260: [Nuova funzionalità] Possibilita' di costruire Fontane
0000637: [Generale] Riabilitazione Discariche
0001125: [Bug] Pestare pergamene con corde intrecciate
0001145: [Generale] Modifica durata degli effetti bevande
0001075: [Nuova funzionalità] Aggiunta la possibilita' di incendiare Alberi non ancora abbattuti
0001281: [Nuova funzionalità] Liberare proprietá animale
0001160: [Nuova funzionalità] Valutazione dell'età delle pergamene
0001264: [Bug] Prevenzione accumulo briganti in location chiuse
0001272: [Bug] Fix accesso a location quest "unidirezionale"
0001262: [Generale] Abilitate voliere in location chiuse
0001242: [Bug] Le teste non sono più riconosciute per il rituale
0001239: [Bug] Teste non disossabili
0001240: [Bug] Fix movimento guardie mob

+ altri 31 tickets segnalati privatamente dai giocatori e dallo staff, per un totale di 53 tickets.


Il tutto è già online con il reboot ordinario avvenuto 3 giorni fa.

Ci sono molte nuove meccaniche gia' implementate e pronte ad essere rilasciate, ma

Buon Gioco!

Stampa questo articolo

Lightbulb Novità - PostMortem e Affini
Inviato da: Brezza - 28-12-2021, 02:22 AM - Forum: Comunicazioni dallo Staff - Nessuna risposta

Nel corso degli anni e delle diverse riaperture e gestioni del gioco, il panorama delle funzionalità accessibili ai PG una volta assassinati, morti in battaglia o uccisi dalle molteplici fiere incontrabili in wild è stato mano a mano ridotto, passo dopo passo.

Andando a un po' più nel dettaglio, una volta sconfitti, era infatti inizialmente possibile rimaner partecipi della giocata (se di gruppo) in maniera "passiva" vagando nella forma di spirito in qualsiasi locazione della mappa. Tali spiriti, durante le nottate di luna piena erano inoltre visibili dai viventi con cui potevano limitatamente interagire.
Il tutto, purtroppo, venne subito utilizzato per esplorare locazioni quest proibitive o "terrenamente inaccessibili" e abitazioni private e fu necessario implementare quei famigerati sigilli di protezione che ancora trovate presso i vari "negozianti mistici" delle varie città, cosicché fosse impossibile attraversare gli infissi su cui venivano apposti.

In sucessive edizioni, ci si è poi resi conto di come questo tempo "di transizione" non fosse assolutamente utilizzato per alcuna attività costruttiva e allo stesso tempo di quali convolute giustificazioni on-gdr si stesse dando alla figura degli spiriti, prendendo quindi la decisione di rimuoverlo nella sua interità.

Arriviamo ora al giorno d'oggi, dove l'iniziativa di questo staff è di rendere il tempo immediatamente successivo ad una eventuale morte quantomeno parzialmente condivisibile con il resto della spedizione o gruppo di gioco ancora in vita. 
Unitamente a tutto questo, è diventato oramai palese come non vi sia alcuna abilità ne' tantomeno interesse da parte dei players di "giocarsi" la condizione di debilitazione e malattia dovuta alla "maledizione del cerchio" una volta resuscitati, al punto di andare addirittura in contrasto con il regolamento di gioco (articolo 2 del regolamento di The Gate) costringendoci quindi a fornire pratiche linee guida sul modo in cui e' necessario andare ad interpretare tali condizioni.

Sfruttando i canali di discussione con i giocatori quali il bugtracker abbiamo raccolto il vostro feedback e abbiamo quindi deciso di iniziare a lavorare in tal senso (purtroppo unitamente ad altre mille attività..!) includendo nella prossima release la prima fase di questi cambiamenti.

Dal prossimo rilascio, il gioco specificherà infatti in maniera piuttosto inequivocabile quale comportamento sia necessario mantenere post-mortem (possibilmente non con gli stessi bug della precedente versione!) al fine di allinearsi al regolamento di gioco ed il tutto varierà a seconda di determinate condizioni ogni qual volta vi troverete in tale situazione.

Sarà inoltre già in vigore una nuova meccanica, in grado di determinare e variare quali siano i fattori in grado di influenzare la durata e l'entità dello stato di debilitazione.
A voi, nel client, fare del vostro meglio affinche' il vostro gruppo di gioco e voi stessi nella vostra individualità siate soggetti il meno possibile all'ira degli dei.

Una volta rilasciato quanto descritto, unitalmente al rifacimento del sistema di "compagnia" procederemo con la nuova implementazione del sistema di affiancamento degli eventuali spiriti ai propri compagni ancora in vita, cosi' da permettere, almeno parzialmente, di renderli partecipi degli sviluppi successivi alla giocata in caso di disfatta.


Buon Gioco.

Stampa questo articolo

Lightbulb Webclient - Problemi di Disconnessione (?)
Inviato da: Brezza - 18-12-2021, 03:27 PM - Forum: Comunicazioni dallo Staff - Nessuna risposta

Spesso mi viene segnalato il "problema della frequente disconnessione del webclient".

Questo purtroppo non e' sotto il nostro controllo poiche' e' dipendente da browser a browser, dalle specifiche del vostro computer e dalla frequenza con cui interagite con il webclient stesso, ma ho pensato di fornire qualche suggerimento al fine di permettervi di controllarlo a piacimento.

Il problema di disconnessione e' dovuto al lasciare in background la tab del webclient mentre fate altro al pc: il browser si accorge che non e' in utilizzo e manda la tab in ibernazione (liberando risorse) e "rompendo" il collegamento con il server.
Quando la riaprite o la ri-toccate, il webclient si accorge che il collegamento e' stato perso e vi disconnette ufficialmente.

Un modo per ovviare a questo problema e' disabilitare l'ibernazione delle tab in background del vostro browser.
Se vi interessa, ed usate chrome, potete vedere come lavora da qui: chrome://discards/

Un rimedio e' disabilitare una impostazione dai flag dell'applicativo o, nel caso di chrome, installare questa estensione:
https://chrome.google.com/webstore/detai...iiok?hl=en

Istruzioni per Firefox:
https://gearupwindows.com/how-to-enable-...x-browser/

E per Edge:
https://winaero.com/enable-or-disable-sl...soft-edge/
https://winaero.com/how-to-disable-tab-f...soft-edge/


Vi chiedo di tener presente che questo tipo di cambiamenti potrebbe caricare ulteriormente di lavoro il vostro dispositivo, in particolare l'utilizzo di RAM e CPU, ed e' quindi da usare con cognizione di causa in caso di sistemi datati o con risorse particolarmente ridotte.

Buon gioco!

Stampa questo articolo

  Evento a Temperia
Inviato da: Ciro Zahyr - 19-11-2021, 01:23 PM - Forum: Discussioni Generali - Risposte (1)

Grazie per la presenza a tutti i partecipanti dell'altra sera e grazie allo staff per il supporto dell'intera organizzazione.
 Mi dispiace per quelli che erano venuti per l'asta, cerchero' di organizzarla per la settimana prossima.

Stampa questo articolo

Brick Problemi di Lag
Inviato da: Brezza - 17-11-2021, 04:46 PM - Forum: Comunicazioni dallo Staff - Nessuna risposta

Ciao a tutti,
siamo a conoscenza di attuali problemi di lag, che come ho gia' precedentemente comunicato su altri canali, sono chiaramente non attribuibili ad alcuna attivita' eseguita dallo staff nelle ultime due settimane, ma tenevamo a farvi sapere del fatto che stiamo attivamente monitorando il server e facendo il possibile per limitare il disservizio.

Il tutto e' stato confermato da dati disponibili estratti dalle metriche del server, che evidenziano un cambio repentino di comportamento a cominciare dal 5-8 Novembre come da grafico allegato.

Molto probabilmente sara' necessario dedicar diverso tempo all'investigazione e risoluzione di questo problema, ma procederemo gia' nel pomeriggio con il riavviare un paio di servizi e forse, anche al server di gioco quindi cortesemente fate attenzione a non lasciare animali e trasporti incustoditi.



Allegati Anteprime
   
Stampa questo articolo

Pagine (101): « Precedente 1 … 9 10 11 12 13 … 101 Prossimo »

Ci trovi anche su

  • Facebook

 

Navigazione

  • Torna in alto
  • Modalità Archivio
  • RSS Syndication
  • Contattaci

 

Menu Extra

  • The Gate Mud
  • Statistiche Forum
  • Il nostro Team
  • Segna tutti i topic come letti